cllogout.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : CLLogout.h // Written By  : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CL_LOGOUT_H__#define __CL_LOGOUT_H__// include files#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CLLogout;//// 努扼捞攫飘啊 辑滚俊霸 肺弊酒眶阑 舅府绰 菩哦捞促.// data field 啊 绝扁 锭巩俊 getSize()绰 0 阑 府畔窍哥, read(), write() // 皋筋靛绰 酒公繁 开且档 窍瘤 臼绰促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CLLogout : public Packet {public:	    // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);		        // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	// execute packet's handler	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_CL_LOGOUT; }		// get packet's body size	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return 0; }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "CLLogout"; }		// get packet's debug string	string toString() const throw() { return "CLLogout"; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CLLogoutFactory;//// Factory for CLLogout////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CLLogoutFactory : public PacketFactory {public:		// create packet	Packet* createPacket() throw() { return new CLLogout(); }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "CLLogout"; }		// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_CL_LOGOUT; }	// get packet's max body size	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return 0; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CLLogoutHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CLLogoutHandler {public:	// execute packet's handler	static void execute(CLLogout* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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