cgtradeprepare.h
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : CGTradePrepare.h // Written By : 辫己刮// Description : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CG_TRADE_PREPARE_H__#define __CG_TRADE_PREPARE_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 背券 内靛////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////enum{ // 力老 贸澜 背券阑 盔窍绰 敲饭捞绢啊 捞 内靛肺 菩哦阑 朝赴促. CG_TRADE_PREPARE_CODE_REQUEST = 0, // 力老 贸澜 背券阑 夸没茄 敲饭捞绢啊 秒家甫 沁促. CG_TRADE_PREPARE_CODE_CANCEL, // 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 背券俊 览且 版快 CG_TRADE_PREPARE_CODE_ACCEPT, // 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 背券俊 览窍瘤 臼阑 版快 CG_TRADE_PREPARE_CODE_REJECT, // 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 瘤陛 背券阑 且 荐 绝绰 版快 CG_TRADE_PREPARE_CODE_BUSY, CG_TRADE_PREPARE_CODE_MAX};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepare;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepare : public Packet {public: void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error); void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error); void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error); PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_CG_TRADE_PREPARE; } PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE; } string getPacketName() const throw() { return "CGTradePrepare"; } string toString() const throw(); public: ObjectID_t getTargetObjectID() const throw() { return m_TargetObjectID; } void setTargetObjectID(ObjectID_t id) throw() { m_TargetObjectID = id; } BYTE getCode(void) const throw() { return m_Code; } void setCode(BYTE code) throw() { m_Code = code; }private: ObjectID_t m_TargetObjectID; // 背券阑 盔窍绰 惑措规狼 OID BYTE m_Code; // 背券 内靛};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepareFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepareFactory : public PacketFactory {public: Packet* createPacket() throw() { return new CGTradePrepare(); } string getPacketName() const throw() { return "CGTradePrepare"; } PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_CG_TRADE_PREPARE; } PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepareHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepareHandler {public: static void execute(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error); static void executeSlayer(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error); static void executeVampire(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error); static void executeOusters(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error); static void executeError(CGTradePrepare* pPacket, Player* player, BYTE ErrorCode) throw(ProtocolException, Error);};#endif
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