cgtradeprepare.h

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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : CGTradePrepare.h // Written By  : 辫己刮// Description : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __CG_TRADE_PREPARE_H__#define __CG_TRADE_PREPARE_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 背券 内靛////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////enum{	// 力老 贸澜 背券阑 盔窍绰 敲饭捞绢啊 捞 内靛肺 菩哦阑 朝赴促.	CG_TRADE_PREPARE_CODE_REQUEST = 0,	// 力老 贸澜 背券阑 夸没茄 敲饭捞绢啊 秒家甫 沁促.	CG_TRADE_PREPARE_CODE_CANCEL,	// 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 背券俊 览且 版快	CG_TRADE_PREPARE_CODE_ACCEPT,	// 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 背券俊 览窍瘤 臼阑 版快	CG_TRADE_PREPARE_CODE_REJECT,	// 背券阑 夸没罐篮 敲饭捞绢啊 瘤陛 背券阑 且 荐 绝绰 版快	CG_TRADE_PREPARE_CODE_BUSY,	CG_TRADE_PREPARE_CODE_MAX};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepare;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepare : public Packet {public:	void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);	void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_CG_TRADE_PREPARE; }	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE; }	string getPacketName() const throw() { return "CGTradePrepare"; }	string toString() const throw();	public:	ObjectID_t getTargetObjectID() const throw() { return m_TargetObjectID; }	void setTargetObjectID(ObjectID_t id) throw() { m_TargetObjectID = id; }	BYTE getCode(void) const throw() { return m_Code; }	void setCode(BYTE code) throw() { m_Code = code; }private:	ObjectID_t m_TargetObjectID; // 背券阑 盔窍绰 惑措规狼 OID	BYTE       m_Code;           // 背券 内靛};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepareFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepareFactory : public PacketFactory {public:	Packet* createPacket() throw() { return new CGTradePrepare(); }	string getPacketName() const throw() { return "CGTradePrepare"; }	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_CG_TRADE_PREPARE; }	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szBYTE; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CGTradePrepareHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CGTradePrepareHandler {public:	static void execute(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);	static void executeSlayer(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);	static void executeVampire(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);	static void executeOusters(CGTradePrepare* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);	static void executeError(CGTradePrepare* pPacket, Player* player, BYTE ErrorCode) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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