cgsetslayerhotkeyhandler.cpp

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : CGSetSlayerHotKeyHandler.cpp// Written By  : reiot@ewestsoft.com , elca@ewestsoft.com// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "CGSetSlayerHotKey.h"#ifdef __GAME_SERVER__	#include "GamePlayer.h"//	#include "Vampire.h"//	#include "Slayer.h"//	#include "Zone.h"#endif////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void CGSetSlayerHotKeyHandler::execute (CGSetSlayerHotKey* pPacket , Player* pPlayer)	 throw (ProtocolException , Error){	__BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX#ifdef __GAME_SERVER__/*	Assert(pPacket != NULL);	Assert(pPlayer != NULL);	GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer);//	if (pGamePlayer->getPlayerStatus() == GPS_NORMAL) {		// 捞 惑怕俊辑绰 农府贸啊 壳霸 肺爹登菌绢具 窍骨肺, NULL 捞 酒聪绢具 茄促.		// PLAYER_INGAME 磊眉啊 农府贸 肺爹捞 己傍登菌澜阑 狼固茄促.		Creature* pCreature = pGamePlayer->getCreature();		Assert(pCreature != NULL);		if (pCreature->isSlayer()) {			Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature);			for(int i = 0; i < 4; i++) {				pSlayer->setHotKey(i, pPacket->getHotKey(i));			}		}//	}*/#endif	__END_DEBUG_EX __END_CATCH}

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