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📄 gcchangeinventoryitemnum.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCChangeInventoryItemNum.h // Written By  : elca@ewestsoft.com// Description : 扁贱捞 己傍沁阑锭 焊郴绰 菩哦阑 困茄 努贰胶 沥狼// //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_CHANGE_INVENTORY_ITEM_NUM_H__#define __GC_CHANGE_INVENTORY_ITEM_NUM_H__// include files#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCChangeInventoryItemNum;//// 霸烙辑滚俊辑 努扼捞攫飘肺 磊脚狼 扁贱捞 己傍阑 舅妨林扁 困茄 努贰胶////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCChangeInventoryItemNum {public :		// constructor	GCChangeInventoryItemNum() throw();		// destructor	~GCChangeInventoryItemNum() throw();	public :		    // 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);		        // 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szBYTE + szObjectID* m_ChangedItemListNum + szItemNum*m_ChangedItemListNum;} 	// get packet's debug string	string toString() const throw();	// get / set ListNumber	BYTE getChangedItemListNum() const throw() { return m_ChangedItemListNum; }	void setChangedItemListNum(BYTE ListNum) throw() { m_ChangedItemListNum = ListNum; }	// add / delete / clear S List	void addChangedItemListElement(ObjectID_t objectID, BYTE itemNum) throw(); 	// ClearList	void clearChangedItemList() throw() { m_ChangedItemList.clear(); m_ChangedItemNumList.clear(); m_ChangedItemListNum = 0; }	// pop front Element in Object List	ObjectID_t popFrontChangedItemListElement() throw() { ObjectID_t item = m_ChangedItemList.front(); m_ChangedItemList.pop_front(); return item; }	ItemNum_t popFrontChangedItemNumListElement() throw() { ItemNum_t itemNum = m_ChangedItemNumList.front(); m_ChangedItemNumList.pop_front(); return itemNum; }protected:		// List Element Number	BYTE m_ChangedItemListNum;	// 荐樊殿捞 函版等 Inventory郴狼 Item List	list<ObjectID_t> m_ChangedItemList;		// 函版瞪 Item object id	list<ItemNum_t> m_ChangedItemNumList;	// 函版瞪 Item object id狼 函版 荐樊.};#endif

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