gcmove.cpp

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CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCMove.cpp // Written By  : reiot@ewestsoft.com// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCMove.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCMove::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			iStream.read( m_ObjectID );	iStream.read( m_X );	iStream.read( m_Y );	iStream.read( m_Dir );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCMove::write ( SocketOutputStream & oStream ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			oStream.write( m_ObjectID );	oStream.write( m_X );	oStream.write( m_Y );	oStream.write( m_Dir );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCMove::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCMoveHandler::execute( this , pPlayer );			__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCMove::toString () const       throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "GCMove(ObjectID:" << m_ObjectID 		<< ",X:" << (int)m_X 		<< ",Y:" << (int)m_Y 		<< ",Dir: " << Dir2String[m_Dir] << ")" ;	return msg.toString();	__END_CATCH}

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