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📄 gcaddnewitemtozone.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 H
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCAddNewItemToZone.h // Written By  : elca// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_ADD_NEW_ITEM_TO_ZONE_H__#define __GC_ADD_NEW_ITEM_TO_ZONE_H__// include files#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"#include "SubItemInfo.h"#include "GCAddItemToZone.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddNewItemToZone;//////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddNewItemToZone : public GCAddItemToZone {public :	GCAddNewItemToZone() throw();	~GCAddNewItemToZone() throw();		// execute packet's handler	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_ADD_NEW_ITEM_TO_ZONE; }		// get packet's name	string getPacketName() const throw() { return "GCAddNewItemToZone"; }	// get packet's debug string	string toString() const throw();	};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddNewItemToZoneFactory;//// Factory for GCAddNewItemToZone////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddNewItemToZoneFactory : public PacketFactory {public :		// create packet	Packet* createPacket() throw() { return new GCAddNewItemToZone(); }	// get packet name	string getPacketName() const throw() { return "GCAddNewItemToZone"; }		// get packet id	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_ADD_NEW_ITEM_TO_ZONE; }	// get packet's body size	// *OPTIMIZATION HINT*	// const static GCAddNewItemToZonePacketSize 甫 沥狼, 府畔窍扼.	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szObjectID + szCoord + szCoord + szBYTE + szItemType + szBYTE + 255 + szDurability + szItemNum + szBYTE +(szObjectID + szBYTE + szItemType + szItemNum + szSlotID)* 12; }};////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddNewItemToZoneHandler;////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddNewItemToZoneHandler {public :	// execute packet's handler	static void execute(GCAddNewItemToZone* pPacket, Player* pPlayer) throw(Error);};#endif

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