gcskilltoobjectok2.cpp

来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 120 行

CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCSkillToObjectOK2.cpp // Written By  : elca@ewestsoft.com// Description : 磊脚俊霸 静绰 扁贱狼 己傍阑 舅府扁 困茄 菩哦 努贰胶狼//               糕滚 沥狼.// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "GCSkillToObjectOK2.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// constructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCSkillToObjectOK2::GCSkillToObjectOK2 ()      throw (){	__BEGIN_TRY	m_Grade = 0;	__END_CATCH}	//////////////////////////////////////////////////////////////////////// destructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCSkillToObjectOK2::~GCSkillToObjectOK2 ()     throw (){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK2::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	iStream.read( m_ObjectID );	iStream.read( m_SkillType );	iStream.read( m_Duration );	iStream.read( m_Grade );	ModifyInfo::read( iStream );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK2::write ( SocketOutputStream & oStream )      const throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	oStream.write( m_ObjectID );	oStream.write( m_SkillType );	oStream.write( m_Duration );	oStream.write( m_Grade );	ModifyInfo::write( oStream );		__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK2::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCSkillToObjectOK2Handler::execute( this , pPlayer );			__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCSkillToObjectOK2::toString () 	const throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "GCSkillToObjectOK2("		<< "SkillType:" << (int)m_SkillType 		<< ",ObjectID:" << (int)m_ObjectID 		<< ",Duration:" << (int)m_Duration		<< ",Grade:" << (int)m_Grade;	msg << ModifyInfo::toString();	msg << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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