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📄 gcaddgeartozone.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : GCAddGearToZone.h // Written By  : crazydog// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __GC_ADD_GEAR_TO_ZONE_H__#define __GC_ADD_GEAR_TO_ZONE_H__#include "Packet.h"#include "PacketFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddGearToZone;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddGearToZone : public Packet {public:	GCAddGearToZone() throw();	~GCAddGearToZone() throw();public :    void read(SocketInputStream & iStream) throw(ProtocolException, Error);    void write(SocketOutputStream & oStream) const throw(ProtocolException, Error);	void execute(Player* pPlayer) throw(ProtocolException, Error);	PacketID_t getPacketID() const throw() { return PACKET_GC_ADD_GEAR_TO_ZONE; }	PacketSize_t getPacketSize() const throw() { return szSlotID; }	string getPacketName() const throw() { return "GCAddGearToZone"; }	string toString() const throw();	public:	SlotID_t getSlotID() throw() { return m_SlotID; }	void setSlotID(SlotID_t SlotID) throw() { m_SlotID = SlotID; }private:	SlotID_t m_SlotID; // SlotID};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddGearToZoneFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddGearToZoneFactory : public PacketFactory {public:	Packet* createPacket() throw() { return new GCAddGearToZone(); }	string getPacketName() const throw() { return "GCAddGearToZone"; }	PacketID_t getPacketID() const throw() { return Packet::PACKET_GC_ADD_GEAR_TO_ZONE; }	PacketSize_t getPacketMaxSize() const throw() { return szSlotID; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class GCAddGearToZoneHandler;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class GCAddGearToZoneHandler {public:	static void execute(GCAddGearToZone* pPacket, Player* player) throw(ProtocolException, Error);};#endif

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