📄 gcaddvampire.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : GCAddVampire.cpp// Written By : Reiot// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "GCAddVampire.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////GCAddVampire::~GCAddVampire() throw(){ __BEGIN_TRY SAFE_DELETE(m_pEffectInfo); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCAddVampire::read ( SocketInputStream & iStream ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY m_VampireInfo.read( iStream ); m_pEffectInfo = new EffectInfo(); m_pEffectInfo->read( iStream ); m_pPetInfo = new PetInfo(); m_pPetInfo->read( iStream ); if ( m_pPetInfo->getPetType() == PET_NONE ) SAFE_DELETE( m_pPetInfo ); iStream.read(m_FromFlag ); __END_CATCH} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCAddVampire::write ( SocketOutputStream & oStream ) const throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY static PetInfo NullPetInfo; m_VampireInfo.write( oStream ); m_pEffectInfo->write( oStream ); if ( m_pPetInfo == NULL ) NullPetInfo.write( oStream ); else { m_pPetInfo->setSummonInfo(0); m_pPetInfo->write( oStream ); } oStream.write(m_FromFlag); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCAddVampire::execute ( Player * pPlayer ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY GCAddVampireHandler::execute( this , pPlayer ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCAddVampire::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "GCAddVampire(" << "VampireInfo:" << m_VampireInfo.toString() << ",EffectInfo:" << m_pEffectInfo->toString() << ",FromFlag:" << (int)m_FromFlag << ")" ; return msg.toString(); __END_CATCH}
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