gckickmessage.cpp

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CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCKickMessage.cpp // Written By  : reiot@ewestsoft.com// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCKickMessage.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	BYTE t;	iStream.read( t );	m_Type = (KickMessageType)t;	iStream.read( m_Seconds );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::write ( SocketOutputStream & oStream ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			BYTE t = (BYTE)m_Type;	oStream.write( t );	oStream.write( m_Seconds );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCKickMessage::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCKickMessageHandler::execute( this , pPlayer );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCKickMessage::toString () const       throw (){	__BEGIN_TRY			StringStream msg;		msg << "GCKickMessage("		<< "Type:" << (int)m_Type 		<< "Seconds:" << (int)m_Seconds		<< ")" ;		return msg.toString();			__END_CATCH}

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