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📄 gcremoveeffect.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCRemoveEffect.cpp // Written By  : elca@ewestsoft.com// Description : 磊脚俊霸 静绰 扁贱狼 己傍阑 舅府扁 困茄 菩哦 努贰胶狼//               糕滚 沥狼.// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "GCRemoveEffect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// constructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCRemoveEffect::GCRemoveEffect ()      throw (){	__BEGIN_TRY	m_ListNum = 0;	__END_CATCH}	//////////////////////////////////////////////////////////////////////// destructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCRemoveEffect::~GCRemoveEffect ()     throw (){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCRemoveEffect::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	iStream.read( m_ObjectID);			// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	iStream.read( m_ListNum );	EffectID_t value;	for( int i = 0; i < m_ListNum; i++ ) {		iStream.read( value );		m_EffectList.push_back(value);	}	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCRemoveEffect::write ( SocketOutputStream & oStream )      const throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			oStream.write( m_ObjectID);		// 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促.	oStream.write( m_ListNum );    for ( list<EffectID_t>:: const_iterator itr = m_EffectList.begin(); itr!= m_EffectList.end(); itr++) {		oStream.write(*itr);	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCRemoveEffect::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCRemoveEffectHandler::execute( this , pPlayer );			__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// GCRemoveEffect::addListElement()// // ( 函拳何困, 函拳荐摹 ) 狼 茄 悸阑 府胶飘俊 持扁 困茄 糕滚 窃荐. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCRemoveEffect::addEffectList( EffectID_t Value )	throw(){	__BEGIN_TRY	// 函窍绰 巴捞 公均牢瘤 List俊 持绰促.	m_EffectList.push_back( Value );	// 函拳 悸狼 肮荐甫 窍唱 刘啊 矫挪促.	m_ListNum++;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCRemoveEffect::toString () 	const throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "GCRemoveEffect("		<< ",ListNum:" << (int)m_ListNum 		<< ",ListSet(" ;	for ( list<EffectID_t>::const_iterator itr = m_EffectList.begin(); itr!= m_EffectList.end() ; itr++ ) {		msg << (int)(*itr) << ",";	}	msg << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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