📄 gcskilltoobjectok3.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename : GCSkillToObjectOK3.cpp // Written By : elca@ewestsoft.com// Description : 磊脚俊霸 静绰 扁贱狼 己傍阑 舅府扁 困茄 菩哦 努贰胶狼// 糕滚 沥狼.// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files//////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "GCSkillToObjectOK3.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// constructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCSkillToObjectOK3::GCSkillToObjectOK3 () throw (){ __BEGIN_TRY m_Grade = 0; __END_CATCH} //////////////////////////////////////////////////////////////////////// destructor//////////////////////////////////////////////////////////////////////GCSkillToObjectOK3::~GCSkillToObjectOK3 () throw (){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK3::read ( SocketInputStream & iStream ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY // 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促. iStream.read( m_ObjectID ); iStream.read( m_SkillType ); iStream.read( m_TargetX); iStream.read( m_TargetY); iStream.read( m_Grade); __END_CATCH} //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK3::write ( SocketOutputStream & oStream ) const throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY // 弥利拳 累诀矫 角力 农扁甫 疙矫窍档废 茄促. oStream.write( m_ObjectID ); oStream.write( m_SkillType ); oStream.write( m_TargetX); oStream.write( m_TargetY); oStream.write( m_Grade); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCSkillToObjectOK3::execute ( Player * pPlayer ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY GCSkillToObjectOK3Handler::execute( this , pPlayer ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get packet's debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCSkillToObjectOK3::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "GCSkillToObjectOK3(" << "SkillType:" << (int)m_SkillType << ",ObjectID:" << (int)m_ObjectID << ",TargetXY:" << m_TargetX << "," << m_TargetY << ",Grade:" << m_Grade << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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