gcdeleteobject.cpp

来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 67 行

CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename    : GCDeleteObject.cpp // Written By  : Reiot// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCDeleteObject.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::read ( SocketInputStream & iStream ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	iStream.read( m_ObjectID );	__END_CATCH}		    //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::write ( SocketOutputStream & oStream ) const      throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY	oStream.write( m_ObjectID );	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::execute ( Player * pPlayer ) 	 throw ( ProtocolException , Error ){	__BEGIN_TRY			GCDeleteObjectHandler::execute ( this , pPlayer );			__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCDeleteObject::toString () const	throw (){	StringStream msg;	msg << "GCDeleteObject("		<< "ObjectID:" << m_ObjectID		<< ")";	return msg.toString();}

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