gcdeleteobject.cpp
来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 67 行
CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Filename : GCDeleteObject.cpp // Written By : Reiot// Description : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////// include files#include "GCDeleteObject.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 涝仿胶飘覆(滚欺)栏肺何磐 单捞鸥甫 佬绢辑 菩哦阑 檬扁拳茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::read ( SocketInputStream & iStream ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY iStream.read( m_ObjectID ); __END_CATCH} //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 免仿胶飘覆(滚欺)栏肺 菩哦狼 官捞呈府 捞固瘤甫 焊辰促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::write ( SocketOutputStream & oStream ) const throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY oStream.write( m_ObjectID ); __END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// execute packet's handler//////////////////////////////////////////////////////////////////////void GCDeleteObject::execute ( Player * pPlayer ) throw ( ProtocolException , Error ){ __BEGIN_TRY GCDeleteObjectHandler::execute ( this , pPlayer ); __END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string//////////////////////////////////////////////////////////////////////string GCDeleteObject::toString () const throw (){ StringStream msg; msg << "GCDeleteObject(" << "ObjectID:" << m_ObjectID << ")"; return msg.toString();}
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