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📄 rendersessiondata.as.svn-base

📁 一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
💻 SVN-BASE
字号:
package org.papervision3d.core.render.data{		/**	 * @Author Ralph Hauwert	 */	 	import flash.display.Sprite;		import org.papervision3d.core.culling.IParticleCuller;	import org.papervision3d.core.culling.ITriangleCuller;	import org.papervision3d.core.proto.CameraObject3D;	import org.papervision3d.core.proto.SceneObject3D;	import org.papervision3d.core.render.IRenderEngine;	import org.papervision3d.view.Viewport3D;	import org.papervision3d.core.layers.RenderLayer;			public class RenderSessionData	{		//Replacement for camera.sorted.		public var sorted:Boolean;				public var triangleCuller:ITriangleCuller;		public var particleCuller:IParticleCuller;				public var viewPort:Viewport3D;		public var container:Sprite;		public var scene:SceneObject3D;		public var camera:CameraObject3D;		public var renderer:IRenderEngine;		public var renderStatistics:RenderStatistics;		public var defaultRenderLayer:RenderLayer;				public function RenderSessionData():void		{			this.renderStatistics = new RenderStatistics();		}			}}

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