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📄 cellshader.as

📁 一个2D基于verlet的Flash物理引擎。它用AS3编写而成。Fisix的目标是应用到游戏等计算量很大的实时应用中。尽管flash比c/c++要慢,很棒的物理引擎
💻 AS
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package org.papervision3d.materials.shaders{	import org.papervision3d.core.proto.LightObject3D;	import org.papervision3d.materials.utils.LightMaps;		/**	 *@Author Ralph Hauwert 	 */	public class CellShader extends EnvMapShader	{				public function CellShader(light:LightObject3D, color_1:int = 0xFFFFFF, color_2:int = 0x000000, steps:int = 3)		{			super(light, LightMaps.getCellMap(color_1, color_2, steps),null, color_2,null,null);		}			}}

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