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📄 baserealconstant.h

📁 三维框架梁单元C++版本的源程序 可以使结构力学的概念更上升一个层次
💻 H
字号:
// BaseRealConstant.h: interface for the CBaseRealConstant class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_BASEREALCONSTANT_H__B5FB8DAD_A9E7_4F10_BEB0_6E3C90FFFF93__INCLUDED_)
#define AFX_BASEREALCONSTANT_H__B5FB8DAD_A9E7_4F10_BEB0_6E3C90FFFF93__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CBaseRealConstant  
{
public:
	CBaseRealConstant();
	virtual ~CBaseRealConstant();

	public:
	int m_nRealConstantNum;                                 //实常数数量

public:
	struct SpaceFrameRC //框架单元的实常数
	{
		int m_nRealConsNo;                                    //材料序号		
		double m_dArea;                                       //断面面积
		double m_dIx;                                         //扭转刚度
		double m_dIy;                        
		double m_dIz;
		double m_dFaiy;                                       //考虑剪切影响
		double m_dFaiz;                                       //考虑剪切影响
	};
	CArray<SpaceFrameRC, SpaceFrameRC&> SpaceFrameRCValue;    //实常数数组

public:
	virtual void ReadFile(CString) = 0;	                  //读文件的函数
private:
	virtual void OutputParameter() = 0;                   //输出读入的数据,以供检测

};

#endif // !defined(AFX_BASEREALCONSTANT_H__B5FB8DAD_A9E7_4F10_BEB0_6E3C90FFFF93__INCLUDED_)

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