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<pre>	glEnable(GL_TEXTURE_2D);				<font color="#ffffaa">	// 使用二维纹理</font>
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);		<font color="#ffffaa">	// 选择使用的纹理</font>
	return TRUE;						<font color="#ffffaa">// 初始化成功</font>
}
</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">重置大小的代码没有变化,但DrawGLScene这部分代码有变化。</td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">这
里是第一处变动。我们打算使用COS和SIN让物体绕着屏幕旋转而不是把它固定在屏幕中间。我们将把物体向屏幕里移动3个单位。在x轴,我们将移动范围限
制在-1.1到+1.1之间。我们使用rot变量来控制左右移动。我们把上下移动的范围限制在+0.8到-0.8之间。同样使用rot变量来控制上下移动
(最好充分利用你的变量)。</td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	<font color="#ffffaa">// 设置字体的位置</font>
	glTranslatef(1.1f*float(cos(rot/16.0f)),0.8f*float(sin(rot/20.0f)),-3.0f);
</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">下面做常规的旋转。这会使符号在X,Y和Z轴旋转。</td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>	glRotatef(rot,1.0f,0.0f,0.0f);				<font color="#ffffaa">// 沿X轴旋转</font>
	glRotatef(rot*1.2f,0.0f,1.0f,0.0f);				<font color="#ffffaa">// 沿Y轴旋转</font>
	glRotatef(rot*1.4f,0.0f,0.0f,1.0f);				<font color="#ffffaa">// 沿Z轴旋转</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">我
们将物体相对观察点向左向下移动一点,以便于把符号定位于每个轴的中心。否则,当我们旋转它的时候,看起来就不像是在围绕它自己的中心在旋转。-0.35
只是一个能让符号正确显示的数。我也试过一些其它数,因为我不知道这种字体的宽度是多少,可以适情况作出调整。我不知道为什么这种字体没有一个中心。</td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	glTranslatef(-0.35f,-0.35f,0.1f);			<font color="#ffffaa">	// 移动到可以显示的位置</font>
</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">最后,我们绘制海盗旗的符号,然后增加rot变量,从而使这个符号在屏幕中旋转和移动。如果你不知道我是如何从字母‘N’中得到海盗旗符号的,那就打开Microsoft 
        Word或是写字板。在字体下拉菜单中选择Wingdings字体。输入大写字母‘N’,就会显示出海盗旗符号了。</td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>	glPrint("N");						<font color="#ffffaa">// 绘制海盗旗符号</font>
	rot+=0.1f;						<font color="#ffffaa">// 增加旋转变量</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%">最后要做的事就是在KillGLWindow()的最后添加KillFont()函数,如下所示。添加这行代码很重要。它将在我们退出程序之前做清理工作。<br></td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td background="Tutorial_15_files/l.gif"><img src="Tutorial_15_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
      <td valign="top" width="100%"><p>尽管我没有讲的细致入微,但我想你应该很好的理解了如何让OpenGL为你生成纹理坐标。在给你的字体或者是同类物体赋予纹理映射时,应该没有问题了,而且只需要改变两行代码,你就可以启用球体映射了,它的效果简直酷毙了!</p>
<table border="1" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td width="27%"><img src="Tutorial_15_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
    <td width="73%">版权与使用声明:<br>
      我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
      <p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
      <p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
      <p>发展计划<br>
        在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
                <p>感谢<br>
                  感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
                  感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
                <p>资源下载: <br>
                  文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2015.mht">网页格式</a> 
                  <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_15.pdf">PDF格式</a><br>
                  源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/15_FontTexture.rar">RAR格式</a></p></td>
  </tr>
</tbody></table>
          <table border="0" width="100%">
<tbody>
      <tr>
              <td align="left" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_14.htm"><b><font size="-1">&lt; 
                第14课</font></b></a></td>
              <td align="right" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_16.htm"><b><font size="-1">第16课 
                &gt;</font></b></a></td>
      </tr>
</tbody>
    </table>
    </td>
    <td background="Tutorial_15_files/r.gif"><img src="Tutorial_15_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_15_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_15_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_15_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

</center></body></html>

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