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</font></pre>
 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">最后如果启用了变形,则增加递增的步骤参数,然后绘制下一个点。</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>	<font color="#ffffaa">// 如果启用变形则把变形步数增加</font>
	if(morph &amp;&amp; step&lt;=steps)step++; else { morph=FALSE; sour=dest; step=0;}</pre>
<pre>	return TRUE; <font color="#ffffaa">// 一切OK</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">KillGLWindow() 函数基本没有变化,只是添加释放5个模型内存的代码</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>objfree(&amp;morph1);								<font color="#ffffaa">// 释放模型1内存</font>
	objfree(&amp;morph2);								<font color="#ffffaa">// 释放模型2内存</font>
	objfree(&amp;morph3);								<font color="#ffffaa">// 释放模型3内存</font>
	objfree(&amp;morph4);								<font color="#ffffaa">// 释放模型4内存</font>
	objfree(&amp;helper);								<font color="#ffffaa">// 释放模型5内存</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">CreateGLWindow() 函数没有变化</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3"><pre>BOOL CreateGLWindow()		

LRESULT CALLBACK WndProc()
</pre></font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">在WinMain()函数中,我们添加了一些键盘控制的函数</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font> <font color="#aaffaa" size="3"> 
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">				if(keys[VK_PRIOR])						<font color="#ffffaa">// PageUp键是否被按下</font>
					zspeed+=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下增加绕z轴旋转的速度</font>

				if(keys[VK_NEXT])						<font color="#ffffaa">// PageDown键是否被按下</font>
					zspeed-=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下减少绕z轴旋转的速度</font>

				if(keys[VK_DOWN])					<font color="#ffffaa">	// 下方向键是否被按下</font>
					xspeed+=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下增加绕x轴旋转的速度</font>

				if(keys[VK_UP])						<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">上方向键是否被按下</font></font>
					xspeed-=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下减少绕x轴旋转的速度</font>

				if(keys[VK_RIGHT])					<font color="#ffffaa">	// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">右方向键是否被按下</font></font>
					yspeed+=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下增加沿y轴旋转的速度</font>

				if(keys[VK_LEFT])						<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">左方向键是否被按下</font></font>
					yspeed-=0.01f;					<font color="#ffffaa">// 按下减少沿y轴旋转的速度</font></font></pre>
 <font color="#aaffaa" size="3">
<pre>				if (keys['Q'])						<font color="#ffffaa">// Q键是否被按下</font>
				 cz-=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向屏幕里移动</font>

				if (keys['Z'])						<font color="#ffffaa">// Z键是否被按下 </font>
				 cz+=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向屏幕外移动</font>

				if (keys['W'])						<font color="#ffffaa">// W键是否被按下</font>
				 cy+=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向上移动</font>

				if (keys['S'])						<font color="#ffffaa">// S键是否被按下</font>
				 cy-=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向下移动</font>

				if (keys['D'])						<font color="#ffffaa">// D键是否被按下 </font>
				 cx+=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向右移动</font>

				if (keys['A'])						<font color="#ffffaa">// A键是否被按下 </font>
				 cx-=0.01f;						<font color="#ffffaa">// 是则向左移动</font></pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">1,2,3,4键用来设置变形的目标模型</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">				if (keys['1'] &amp;&amp; (key!=1) &amp;&amp; !morph)			<font color="#ffffaa">// 如果1被按下,则变形到模型1</font>
				{
					key=1;						
					morph=TRUE;				
					dest=&amp;morph1;					
				}
				if (keys['2'] &amp;&amp; (key!=2) &amp;&amp; !morph)			<font color="#ffffaa">// 如果2被按下,则变形到模型1</font>
				{
					key=2;						
					morph=TRUE;					
					dest=&amp;morph2;					
				}
				if (keys['3'] &amp;&amp; (key!=3) &amp;&amp; !morph)			<font color="#ffffaa">// 如果3被按下,则变形到模型1</font>
				{
					key=3;						
					morph=TRUE;					
					dest=&amp;morph3;					
				}
				if (keys['4'] &amp;&amp; (key!=4) &amp;&amp; !morph)			<font color="#ffffaa">// 如果4被按下,则变形到模型1</font>
				{
					key=4;						
					morph=TRUE;					
					dest=&amp;morph4;					
				}
</font></pre>
 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%"><p>我希望你能喜欢这个教程,相信你已经学会了变形动画。<br>
        Piotr Cieslak 的代码非常的新颖,希望通过这个教程你能知道如何从文件中加载三维模型。<br>
        这份教程化了我三天的时间,如果有什么错误请告诉我。 </p>
<table border="1" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td width="27%"><img src="Tutorial_25_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
    <td width="73%">版权与使用声明:<br>
      我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
      <p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
      <p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
      <p>发展计划<br>
        在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
            <p>感谢<br>
              感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
              感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
            <p>资源下载: <br>
              文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2025.mht">网页格式</a> 
              <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_25.pdf">PDF格式</a><br>
              源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/25_Morph.rar">RAR格式</a></p></td>
  </tr>
</tbody></table><table border="0" width="100%">
        <tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_24.htm">&lt; 
          <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>24<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font></a></font></b></td>
        <td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_26.htm"><font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>26<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font> 
          &gt;</a></font></b></td>
      </tr></tbody></table>
      </td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>

</body></html>

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