📄 tutorial_25.htm
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</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">最后如果启用了变形,则增加递增的步骤参数,然后绘制下一个点。</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> <font color="#ffffaa">// 如果启用变形则把变形步数增加</font>
if(morph && step<=steps)step++; else { morph=FALSE; sour=dest; step=0;}</pre>
<pre> return TRUE; <font color="#ffffaa">// 一切OK</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">KillGLWindow() 函数基本没有变化,只是添加释放5个模型内存的代码</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>objfree(&morph1); <font color="#ffffaa">// 释放模型1内存</font>
objfree(&morph2); <font color="#ffffaa">// 释放模型2内存</font>
objfree(&morph3); <font color="#ffffaa">// 释放模型3内存</font>
objfree(&morph4); <font color="#ffffaa">// 释放模型4内存</font>
objfree(&helper); <font color="#ffffaa">// 释放模型5内存</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">CreateGLWindow() 函数没有变化</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3"><pre>BOOL CreateGLWindow()
LRESULT CALLBACK WndProc()
</pre></font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">在WinMain()函数中,我们添加了一些键盘控制的函数</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font> <font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3"> if(keys[VK_PRIOR]) <font color="#ffffaa">// PageUp键是否被按下</font>
zspeed+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下增加绕z轴旋转的速度</font>
if(keys[VK_NEXT]) <font color="#ffffaa">// PageDown键是否被按下</font>
zspeed-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下减少绕z轴旋转的速度</font>
if(keys[VK_DOWN]) <font color="#ffffaa"> // 下方向键是否被按下</font>
xspeed+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下增加绕x轴旋转的速度</font>
if(keys[VK_UP]) <font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">上方向键是否被按下</font></font>
xspeed-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下减少绕x轴旋转的速度</font>
if(keys[VK_RIGHT]) <font color="#ffffaa"> // </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">右方向键是否被按下</font></font>
yspeed+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下增加沿y轴旋转的速度</font>
if(keys[VK_LEFT]) <font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">左方向键是否被按下</font></font>
yspeed-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 按下减少沿y轴旋转的速度</font></font></pre>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> if (keys['Q']) <font color="#ffffaa">// Q键是否被按下</font>
cz-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向屏幕里移动</font>
if (keys['Z']) <font color="#ffffaa">// Z键是否被按下 </font>
cz+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向屏幕外移动</font>
if (keys['W']) <font color="#ffffaa">// W键是否被按下</font>
cy+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向上移动</font>
if (keys['S']) <font color="#ffffaa">// S键是否被按下</font>
cy-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向下移动</font>
if (keys['D']) <font color="#ffffaa">// D键是否被按下 </font>
cx+=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向右移动</font>
if (keys['A']) <font color="#ffffaa">// A键是否被按下 </font>
cx-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 是则向左移动</font></pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">1,2,3,4键用来设置变形的目标模型</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3"> if (keys['1'] && (key!=1) && !morph) <font color="#ffffaa">// 如果1被按下,则变形到模型1</font>
{
key=1;
morph=TRUE;
dest=&morph1;
}
if (keys['2'] && (key!=2) && !morph) <font color="#ffffaa">// 如果2被按下,则变形到模型1</font>
{
key=2;
morph=TRUE;
dest=&morph2;
}
if (keys['3'] && (key!=3) && !morph) <font color="#ffffaa">// 如果3被按下,则变形到模型1</font>
{
key=3;
morph=TRUE;
dest=&morph3;
}
if (keys['4'] && (key!=4) && !morph) <font color="#ffffaa">// 如果4被按下,则变形到模型1</font>
{
key=4;
morph=TRUE;
dest=&morph4;
}
</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%"><p>我希望你能喜欢这个教程,相信你已经学会了变形动画。<br>
Piotr Cieslak 的代码非常的新颖,希望通过这个教程你能知道如何从文件中加载三维模型。<br>
这份教程化了我三天的时间,如果有什么错误请告诉我。 </p>
<table border="1" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="27%"><img src="Tutorial_25_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
<td width="73%">版权与使用声明:<br>
我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
<p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
<p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
<p>发展计划<br>
在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
<p>感谢<br>
感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
<p>资源下载: <br>
文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2025.mht">网页格式</a>
<a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_25.pdf">PDF格式</a><br>
源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/25_Morph.rar">RAR格式</a></p></td>
</tr>
</tbody></table><table border="0" width="100%">
<tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_24.htm"><
<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>24<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font></a></font></b></td>
<td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_26.htm"><font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>26<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font>
></a></font></b></td>
</tr></tbody></table>
</td>
<td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
</body></html>
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