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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第二十五课,DancingWind翻译</title>





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</style></head><body bgcolor="#000000" text="#ffffff"><br><br>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td height="130" width="326"><img src="Tutorial_25_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
    <td align="center" valign="middle" width="75%"><font color="#ffccaa" size="+3"><b><i>第25课</i></b></font></td>
  </tr></tbody></table>
  <!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_25_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_25_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
  	<!-- 中部左边框-->
    <td background="Tutorial_25_files/l.gif"><img src="Tutorial_25_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
	<!-- 中部文字部分-->
    <td valign="top" width="100%">
	<table border="0" width="100%">
          <tbody><tr>
            <td width="28%"><img src="Tutorial_25_files/lesson25.jpg" height="180" width="240"></td>
            <td width="72%"><p><font class="head">变形和从文件中加载3D物体:</font></p>
              <p><font size="3">在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。</font></p></td>
          </tr>
     </tbody></table>
      </td>
	<!-- 中部右边框-->
    <td background="Tutorial_25_files/r.gif"><img src="Tutorial_25_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_25_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_25_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
  <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形。需要注意的是各个模型必须要有相同的顶点,才能一一对应,并应用变形。<br>
      在这一课里,我们同样要教会你如何从一个文件中读取模型数据。<br>
      文件开始的部分和前面一样,没有任何变化。</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">我们结下来添加几个旋转变量,用来记录旋转的信息。并使用cx,cy,cz设置物体在屏幕上的位置。<br>
      变量key用来记录当前的模型,step用来设置相邻变形之间的中间步骤。如step为200,则需要200次,才能把一个物体变为另一个物体。<br>
      最后我们用一个变量来设置是否使用变形。</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>GLfloat		xrot,yrot,zrot,								<font color="#ffffaa">// X, Y &amp; Z 轴的旋转角度</font>
		xspeed,yspeed,zspeed,							<font color="#ffffaa">// X, Y &amp; Z 轴的旋转速度</font>
		cx,cy,cz=-15;								<font color="#ffffaa">// 物体的位置</font>

int		key=1;									<font color="#ffffaa">// 物体的标识符</font>
int		step=0,steps=200;								<font color="#ffffaa">// 变换的步数</font>
bool		morph=FALSE;								<font color="#ffffaa">// 是否使用变形</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的结构定义一个三维顶点</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>typedef struct					
{
	float	x, y, z;							
} VERTEX;							</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的结构使用顶点来描述一个三维物体</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>typedef	struct										<font color="#ffffaa">// 物体结构</font>
{
 int		verts;									<font color="#ffffaa">// 物体中顶点的个数</font>
 VERTEX		*points;									<font color="#ffffaa">// 包含顶点数据的指针</font>
} OBJECT;										</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">maxver用来记录各个物体中最大的顶点数,如一个物体使用5个顶点,另一个物体使用20个顶点,那么物体的顶点个数为20。<br>
      结下来定义了四个我们使用的模型物体,并把相邻模型变形的中间状态保存在helper中,sour保存原模型物体,dest保存将要变形的模型物体。</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>int		maxver;									<font color="#ffffaa">// 最大的顶点数</font>
OBJECT		morph1,morph2,morph3,morph4,						<font color="#ffffaa">// 我们的四个物体</font>
		helper,*sour,*dest;		 					<font color="#ffffaa">// 帮助物体,原物体,目标物体</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">WndProc()函数没有变化</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的函数用来为模型分配保存顶点数据的内存空间</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void objallocate(OBJECT *k,int n)
{											
	k-&gt;points=(VERTEX*)malloc(sizeof(VERTEX)*n);					<font color="#ffffaa">// 分配n个顶点的内存空间</font>
}										</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的函数用来释放为模型分配的内存空间</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void objfree(OBJECT *k)			
{
	free(k-&gt;points);								
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_25_files/l.png"><img src="Tutorial_25_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的代码用来读取文件中的一行。<br>
      我们用一个循环来读取字符,最多读取255个字符,当遇到'\n'回车时,停止读取并立即返回。</td>
    <td background="Tutorial_25_files/r.png"><img src="Tutorial_25_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_25_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_25_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_25_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void readstr(FILE *f,char *string)							<font color="#ffffaa">// 读取一行字符</font>
{
	do										
	{
		fgets(string, 255, f);						<font color="#ffffaa">// 最多读取255个字符</font>
	} while ((string[0] == '/') || (string[0] == '\n'));				<font color="#ffffaa">// 遇到回车则停止读取</font>
	return;									<font color="#ffffaa">// 返回</font>
}

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