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	}
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面我们来读取*.raw的文件,这个函数有两个参数,一个为文件名,另一个为保存文件的图像结构指针。</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre><font color="#ffffaa">// 读取*.RAW文件,并把图像文件上下翻转一符合OpenGL的使用格式。</font>
int ReadTextureData ( char *filename, P_TEXTURE_IMAGE buffer)
{
	FILE *f;
	int i,j,k,done=0;
	int stride = buffer-&gt;width * buffer-&gt;format;					<font color="#ffffaa">// 记录每一行的宽度,以字节为单位</font>
	unsigned char *p = NULL;

	f = fopen(filename, "rb");							<font color="#ffffaa">// 打开文件</font>
	if( f != NULL )								<font color="#ffffaa">// 如果文件存在</font>
	{
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">如果文件存在,我们通过一个循环读取我们的纹理,我们从图像的最下面一行,一行一行的读取图像。</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>		for( i = buffer-&gt;height-1; i &gt;= 0 ; i-- )				<font color="#ffffaa">// 循环所有的行,从最下面以行开始,一行一行的读取</font>
		{
			p = buffer-&gt;data + (i * stride );
			for ( j = 0; j &lt; buffer-&gt;width ; j++ )			<font color="#ffffaa">// 读取每一行的数据</font>
			{
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的循环读取每一像素的数据,并把alpha设为255</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>				for ( k = 0 ; k &lt; buffer-&gt;format-1 ; k++, p++, done++ )
				{
					*p = fgetc(f);					<font color="#ffffaa">// 读取一个字节</font>
				}
				*p = 255; p++;						<font color="#ffffaa">// 把255存储在alpha通道中</font>
			}
		}
		fclose(f);								<font color="#ffffaa">// 关闭文件</font>
	}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">如果出现错误,弹出一个提示框</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>	else						
	{
		MessageBox(NULL,"不能打开文件","图像错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
	}
	return done;									<font color="#ffffaa">// 返回读取的字节数</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的代码创建一个2D纹理,和前面课程介绍的方法相同</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3"><pre>void BuildTexture (P_TEXTURE_IMAGE tex)
{
	glGenTextures(1, &amp;texture[0]);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
	gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, tex-&gt;width, tex-&gt;height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex-&gt;data);
}
</pre></font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">现在到了blitter函数的地方了,他运行你把一个图像的任意部分复制到另一个图像的任意部分,并混合。<br>
      src为原图像<br>
      dst为目标图像<br>
      src_xstart,src_ystart为要复制的部分在原图像中的位置<br>
      src_width,src_height为要复制的部分的宽度和高度<br>
      dst_xstart,dst_ystart为复制到目标图像时的起始位置<br>
      上面的意思是把原图像中的(src_xstart,src_ystart)-(src_width,src_height)复制到目标图像中(dst_xstart,dst_ystart)-(src_width,src_height)<br>
      blend设置是否启用混合,0为不启用,1为启用<br>
      alpha设置源图像中颜色在混合时所占的百分比 </td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void Blit( P_TEXTURE_IMAGE src, P_TEXTURE_IMAGE dst, int src_xstart, int src_ystart, int src_width, int src_height,
	   int dst_xstart, int dst_ystart, int blend, int alpha)
{
	int i,j,k;
	unsigned char *s, *d;								

	<font color="#ffffaa">// 掐断alpha的值</font>
	if( alpha &gt; 255 ) alpha = 255;
	if( alpha &lt; 0 ) alpha = 0;

	<font color="#ffffaa">// 判断是否启用混合</font>
	if( blend &lt; 0 ) blend = 0;
	if( blend &gt; 1 ) blend = 1;
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>	d = dst-&gt;data + (dst_ystart * dst-&gt;width * dst-&gt;format);  			<font color="#ffffaa">// 要复制的像素在目标图像数据中的开始位置 </font>
	s = src-&gt;data + (src_ystart * src-&gt;width * src-&gt;format);			<font color="#ffffaa">// 要复制的像素在源图像数据中的开始位置</font>

	for (i = 0 ; i &lt; src_height ; i++ )						<font color="#ffffaa">// 循环每一行</font>
	{
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>		s = s + (src_xstart * src-&gt;format);					<font color="#ffffaa">// 移动到下一个像素</font>
		d = d + (dst_xstart * dst-&gt;format);				
		for (j = 0 ; j &lt; src_width ; j++ )					<font color="#ffffaa">// 循环复制一行</font>
		{
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>			for( k = 0 ; k &lt; src-&gt;format ; k++, d++, s++)			<font color="#ffffaa">// 复制每一个字节</font>
			{
				if (blend)						<font color="#ffffaa">// 如果启用了混合</font>
					*d = ( (*s * alpha) + (*d * (255-alpha)) ) &gt;&gt; 8;	<font color="#ffffaa">// 根据混合复制颜色</font>
				else							
					*d = *s;						<font color="#ffffaa">// 否则直接复制</font>
			}
		}
		d = d + (dst-&gt;width - (src_width + dst_xstart))*dst-&gt;format;		<font color="#ffffaa">// 移动到下一行</font>
		s = s + (src-&gt;width - (src_width + src_xstart))*src-&gt;format;		
	}
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_29_files/l.png"><img src="Tutorial_29_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">初始化代码基本不变,我们使用新的函数,加载*.raw纹理。并把纹理t2的一部分blit到t1中混合,接着按常规的方法设置2D纹理。</td>
    <td background="Tutorial_29_files/r.png"><img src="Tutorial_29_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_29_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_29_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_29_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">int InitGL(GLvoid) 
{
	t1 = AllocateTextureBuffer( 256, 256, 4 );						<font color="#ffffaa">// 为图像t1分配内存</font>
	if (ReadTextureData("Data/Monitor.raw",t1)==0)					<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">读取图像数据</font></font>
	{										<font color="#ffffaa">// 失败则弹出对话框</font>
		MessageBox(NULL,"不能读取 'Monitor.raw' 文件","读取错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		return FALSE;
	}

	t2 = AllocateTextureBuffer( 256, 256, 4 );					<font color="#ffffaa">	// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">为图像t2分配内存</font></font><font color="#ffffaa"></font>
	if (ReadTextureData("Data/GL.raw",t2)==0)						<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">读取图像数据</font></font></font>
	{										<font color="#ffffaa">// 失败则弹出对话框</font>
		MessageBox(NULL,"不能读取 'GL.raw' 文件","读取错误 ",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
		return FALSE;
	}
</font></pre>

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