📄 tutorial_08.htm
字号:
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); <font color="#ffffaa">// 全亮度, 50% Alpha 混合</font>
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); <font color="#ffffaa">// 基于源象素alpha通道值的半透明混合函数</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td background="Tutorial_08_files/l.gif"><img src="Tutorial_08_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">在接近第七课结尾处的地方找到下面的代码段。</td>
<td background="Tutorial_08_files/r.gif"><img src="Tutorial_08_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> if (keys[VK_LEFT]) <font color="#ffffaa">// Left方向键按下了么?</font>
{
yspeed-=0.01f; <font color="#ffffaa">// 若是, 减少yspeed </font>
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td background="Tutorial_08_files/l.gif"><img src="Tutorial_08_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">接着上面的代码,我们增加如下的代码。这几行监视B键是否按下。如果是的话,计算机检查混合选项是否已经打开。然后将其置为相反的状态。</td>
<td background="Tutorial_08_files/r.gif"><img src="Tutorial_08_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> if (keys['B'] && !bp) <font color="#ffffaa">// B 健按下且bp为 FALSE么?</font>
{
bp=TRUE; <font color="#ffffaa">// 若是, bp 设为 TRUE</font>
blend = !blend; <font color="#ffffaa">// 切换混合选项的 TRUE / FALSE</font>
if(blend) <font color="#ffffaa">// 混合打开了么?</font>
{
glEnable(GL_BLEND); <font color="#ffffaa">// 打开混合</font>
glDisable(GL_DEPTH_TEST); <font color="#ffffaa">// 关闭深度测试</font>
}
else <font color="#ffffaa">// 否则</font>
{
glDisable(GL_BLEND); <font color="#ffffaa">// 关闭混合</font>
glEnable(GL_DEPTH_TEST); <font color="#ffffaa">// 打开深度测试</font>
}
}
if (!keys['B']) <font color="#ffffaa">// B 键松开了么?</font>
{
bp=FALSE; <font color="#ffffaa">// 若是, bp设为 FALSE</font>
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td background="Tutorial_08_files/l.gif"><img src="Tutorial_08_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%"><p>但是怎样才能在使用纹理贴图的时候指定混合时的颜色呢?很简单,在调整贴图模式时,文理贴图的每个象素点的颜色都是由alpha通道参数与当前地象素颜色相乘所得到的。比如,绘制的颜色是
(0.5, 0.6, 0.4),我们会把颜色相乘得到(0.5, 0.6, 0.4, 0.2) (alpha参数在没有指定时,缺省为零)。<br>
就是如此!OpenGL实现Alpha混合的确很简单! </p>
<p>原文注 (11/13/99)<br>
我(NeHe)混色代码进行了修改,以使显示的物体看起来更逼真。同时对源象素和目的象素使用alpha参数来混合,会导致物体的人造痕迹看起来很明显。
会使得物体的背面沿着侧面的地方显得更暗。基本上物体会看起来很怪异。我所用的混色方法也许不是最好的,但的确能够工作。启用光源之后,物体看起来很逼
真。感谢Tom提供的原始代码,他采用的混色方法是正确的,但物体看起来并不象所期望的那样吸引人:)<br>
代码所作的再次修改是因为在某些显卡上glDepthMask()函数存在寻址问题。这条命令在某些卡上启用或关闭深度缓冲测试时似乎不是很有效,所以我已经将启用或关闭深度缓冲测试的代码转成老式的glEnable和glDisable。
</p>
<p>纹理贴图的Alpha混合<br>
用于纹理贴图的alpha参数可以象颜色一样从问题贴图中读取。方法如下,您需要在载入所需的材质同时取得其的alpha参数。然后在调用glTexImage2D()时使用GL_RGBA的颜色格式。</p>
<table border="1" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="27%"><img src="Tutorial_08_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
<td width="73%">版权与使用声明:<br>
我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
<p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
<p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
<p>发展计划<br>
在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
<p>感谢<br>
感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
<p>资源下载: <br>
文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2008.mht">网页格式</a>
<a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_08.pdf">PDF格式</a><br>
源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/08_Blend.rar">RAR格式</a></p></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="left" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_07.htm"><b><font size="-1"><
第07课</font></b></a></td>
<td align="right" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_09.htm"><b><font size="-1">第09课
></font></b></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td background="Tutorial_08_files/r.gif"><img src="Tutorial_08_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_08_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_08_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_08_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</body></html>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -