📄 tutorial_27.htm
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VMatMult(Minv, lp); <font color="#ffffaa">// 计算最后灯光的位置</font>
</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面绘制房间,物体和它的阴影</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -20.0f);
DrawGLRoom(); <font color="#ffffaa">// 绘制房间</font>
glTranslatef(ObjPos[0], ObjPos[1], ObjPos[2]);
glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
DrawGLObject(obj); <font color="#ffffaa"> // 绘制物体</font>
CastShadow(&obj, lp); <font color="#ffffaa">// 绘制物体的阴影</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的代码绘制一个黄色的球代表了灯光的位置</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glColor4f(0.7f, 0.4f, 0.0f, 1.0f);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDepthMask(GL_FALSE);
glTranslatef(lp[0], lp[1], lp[2]);
gluSphere(q, 0.2f, 16, 8);
glEnable(GL_LIGHTING);
glDepthMask(GL_TRUE); </pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">最后设置物体的控制</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> xrot += xspeed; <font color="#ffffaa">// 增加X轴选择速度</font>
yrot += yspeed; <font color="#ffffaa">// 增加Y轴选择速度</font>
glFlush(); <font color="#ffffaa">// 强制OpenGL完成所有的命令</font>
return TRUE; <font color="#ffffaa">// 成功返回</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">绘制房间墙面</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">void DrawGLRoom() <font color="#ffffaa">// 绘制房间(盒装) </font>
{
glBegin(GL_QUADS); <font color="#ffffaa">// 绘制四边形</font>
<font color="#ffffaa">// 地面</font>
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向上</font>
glVertex3f(-10.0f,-10.0f,-20.0f);
glVertex3f(-10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f,-20.0f);
<font color="#ffffaa">// 天花板</font>
glNormal3f(0.0f,-1.0f, 0.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向下</font>
glVertex3f(-10.0f, 10.0f, 20.0f);
glVertex3f(-10.0f, 10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f, 10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f, 10.0f, 20.0f);
<font color="#ffffaa">// 前面</font>
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向后</font>
glVertex3f(-10.0f, 10.0f,-20.0f);
glVertex3f(-10.0f,-10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f, 10.0f,-20.0f);
<font color="#ffffaa">// 后面</font>
glNormal3f(0.0f, 0.0f,-1.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向前</font>
glVertex3f( 10.0f, 10.0f, 20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f(-10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f(-10.0f, 10.0f, 20.0f);
<font color="#ffffaa">// 左面</font>
glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向右</font>
glVertex3f(-10.0f, 10.0f, 20.0f);
glVertex3f(-10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f(-10.0f,-10.0f,-20.0f);
glVertex3f(-10.0f, 10.0f,-20.0f);
<font color="#ffffaa">// 右面</font>
glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f); <font color="#ffffaa">// 法线向左</font>
glVertex3f( 10.0f, 10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f,-20.0f);
glVertex3f( 10.0f,-10.0f, 20.0f);
glVertex3f( 10.0f, 10.0f, 20.0f);
glEnd(); <font color="#ffffaa">// 结束绘制</font>
}
</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%"><p>下面的函数完成矩阵M与向量V的乘法M=M*V</p>
</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">void VMatMult(GLmatrix16f M, GLvector4f v)
{
GLfloat res[4]; <font color="#ffffaa">// 保存中间计算结果</font>
res[0]=M[ 0]*v[0]+M[ 4]*v[1]+M[ 8]*v[2]+M[12]*v[3];
res[1]=M[ 1]*v[0]+M[ 5]*v[1]+M[ 9]*v[2]+M[13]*v[3];
res[2]=M[ 2]*v[0]+M[ 6]*v[1]+M[10]*v[2]+M[14]*v[3];
res[3]=M[ 3]*v[0]+M[ 7]*v[1]+M[11]*v[2]+M[15]*v[3];
v[0]=res[0]; <font color="#ffffaa">// 把结果保存在V中</font>
v[1]=res[1];
v[2]=res[2];
v[3]=res[3];
}
</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的函数用来初始化模型对象</td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>int InitGLObjects() <font color="#ffffaa">// 初始化模型对象</font>
{
if (!ReadObject("Data/Object2.txt", &obj)) <font color="#ffffaa">// 读取模型数据</font>
{
return FALSE; <font color="#ffffaa">// 返回失败</font>
}
SetConnectivity(&obj); <font color="#ffffaa">// 设置相邻顶点的信息</font>
for ( int i=0;i < obj.nPlanes;i++) <font color="#ffffaa"> // 计算每个面的平面参数</font>
CalcPlane(obj, &obj.planes[i]);
return TRUE; <font color="#ffffaa">//成功返回</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_27_files/l.png"><img src="Tutorial_27_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">其他的函数我们不做过多解释了,这会分散你的注意力,好好享受阴影带给你的快感吧. <p>下面还有一些说明:<br>
球体不会产生阴影,因为我们没有设置其投影.<br>
如果你发现程序很慢,买块好的显卡吧.</p>
<p>最后我希望你喜欢它,如果有什么好的建议,请告诉我.
<table border="1" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="27%"><img src="Tutorial_27_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
<td width="73%">版权与使用声明:<br>
我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
<p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
<p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
<p>发展计划<br>
在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
<p>感谢<br>
感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
<p>资源下载: <br>
文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2027.mht">网页格式</a>
<a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_27.pdf">PDF格式</a><br>
源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/27_Shadow.rar">RAR格式</a></p></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_26.htm"><
<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>26<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font></a></font></b></td>
<td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_28.htm"><font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>28<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font>
></a></font></b></td>
</tr></tbody></table>
</p></td>
<td background="Tutorial_27_files/r.png"><img src="Tutorial_27_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_27_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_27_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_27_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
</body></html>
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