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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第四十七课,DancingWind翻译</title>
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="tinylogo" height="130" width="326"><img alt="NeHe Productions" src="Tutorial_47_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
<td align="center" valign="center"><div align="center"><font class="text"><font class="theme" size="+3"><b><i>第47课</i></b></font></font></div></td>
</tr></tbody></table>
<!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_47_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_47_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_47_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<!-- 中部左边框-->
<td background="Tutorial_47_files/l.gif"><img src="Tutorial_47_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<!-- 中部文字部分-->
<td valign="top" width="100%">
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="20%"><img src="Tutorial_47_files/lesson47.jpg" height="120" width="160"></td>
<td width="80%"><p><font><b>CG 顶点脚本</b></font></p>
<p><font size="3">nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:)</font></p></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<!-- 中部右边框-->
<td background="Tutorial_47_files/r.gif"><img src="Tutorial_47_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_47_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_47_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_47_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="tl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="tc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="100%"></td>
<td class="tr"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="l"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="back3" valign="top" width="100%">使用顶点和片断脚本去做渲染工作可以得到额外的好处,最大的好处就是把CPU的一些工作交给了GPU,Cg提供了书写这些强大的脚本的一种手段。
<p>这篇教程有许多目的,第一向你展现了一个非常简单的顶点脚本,第二向你说明如何在OpenGL中使用Cg编写的脚本。</p>
<p>这个教程是基于最新的NeHeGL的基本代码,为了获得更多的信息,你可以访问nVidia的官方网站(developer.nvidia.com),它会给你一个完整的答案。</p>
<p>注意:这个教程不是叫你如何去写一个完整的Cg脚本,而是教你在OpenGL中载入并运行脚本。</p>
<p>开始:<br>
第一步,从nVidia的网站上下载Cg Compiler库,最好去下载1.1版本的,因为nvidia各个版本的变化很大,为了让程序不出现任何问题,最好这样做,因为我们用的是1.1版本的。</p>
<p>下一步,包含编译需要的头文件和库文件。</p>
<p> </p>
</td>
<td class="r"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="bl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="bc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="br"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="tl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="tc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="100%"></td>
<td class="tr"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="l"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="back3" valign="top" width="100%"><p>我已经帮你把它们拷贝到了工程的文件夹里了。</p>
<p>Cg介绍<br>
你必须有以下几个概念:<br>
1、顶点脚本会作用于你输入的每一个顶点,如果你想要作用于一些顶点,那么你必须在作用前加载顶点脚本,并于作用后释放顶点脚本。<br>
2、顶点脚本输出的结果被送入到片断处理器中,你不用管这其中是如何实现的。<br>
最后,记住顶点脚本在图元装配前被执行,片断脚本在光栅化后被执行。</p>
<p>好了,现在我们创建一个空白的文件吧(保存为wave.cg),接着我们创建一个数据结构,它被我们得脚本使用。下面的代码被加入到wave.cg文件中。</p></td>
<td class="r"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="bl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="bc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="br"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<pre>struct appdata <br>{<br> float4 position : POSITION;<br> float4 color : COLOR0;<br> float3 wave : COLOR1;<br>};</pre>
<p></p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="tl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="tc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="100%"></td>
<td class="tr"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="l"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="back3" valign="top" width="100%">上面的结果说明,我们输入的顶点包含一个位置坐标,一个颜色和我们自定义的波的颜色
<p>下面的代码定义一个输出顶点的数据,包括一个顶点和颜色</p>
</td>
<td class="r"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="bl"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="bc" width="100%"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td>
<td class="br"><img alt="" src="Tutorial_47_files/blank1.gif" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<pre>struct vfconn<br>{<br> float4 HPos : POSITION;<br> float4 Col0 : COLOR0;<br>};<br></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
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