📄 tutorial_26.htm
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<td valign="top" width="100%">下面的代码绘制地面,并把地面颜色和反射的球颜色混合,使其看起来像反射的效果。</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, LightPos);
glEnable(GL_BLEND); <font color="#ffffaa">// 启用混合</font>
glDisable(GL_LIGHTING); <font color="#ffffaa">// 关闭光照</font>
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.8f); <font color="#ffffaa">// 设置颜色为白色</font>
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); <font color="#ffffaa">// 设置混合系数</font>
DrawFloor(); <font color="#ffffaa">// 绘制地面</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的代码在距地面高为height的地方绘制一个真正的球</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glEnable(GL_LIGHTING); <font color="#ffffaa">// 使用光照</font>
glDisable(GL_BLEND); <font color="#ffffaa">// 禁用混合</font>
glTranslatef(0.0f, height, 0.0f); <font color="#ffffaa"> // 移动高位height的位置</font>
glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); <font color="#ffffaa">// 设置球旋转的角度</font>
glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
DrawObject(); <font color="#ffffaa">// 绘制球</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的代码用来处理键盘控制等常规操作</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> xrot += xrotspeed; <font color="#ffffaa">// 更新X轴旋转速度</font>
yrot += yrotspeed; <font color="#ffffaa">// 更新Y轴旋转速度</font>
glFlush(); <font color="#ffffaa">// 强制OpenGL执行所有命令</font>
return TRUE; <font color="#ffffaa">// 成功返回</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的代码处理键盘控制,上下左右控制球的旋转。PageUp/Pagedown控制球的上下。A,Z控制球离你的远近。</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void ProcessKeyboard()
{
if (keys[VK_RIGHT]) yrotspeed += 0.08f;
if (keys[VK_LEFT]) yrotspeed -= 0.08f;
if (keys[VK_DOWN]) xrotspeed += 0.08f;
if (keys[VK_UP]) xrotspeed -= 0.08f;
if (keys['A']) zoom +=0.05f;
if (keys['Z']) zoom -=0.05f;
if (keys[VK_PRIOR]) height +=0.03f;
if (keys[VK_NEXT]) height -=0.03f;
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">KillGLWindow() 函数没有任何改变</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3"><pre>GLvoid KillGLWindow(GLvoid)
</pre></font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">CreateGLWindow()函数基本没有改变,只是添加了以行启用蒙板缓存</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
bits,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16, </pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面就是在这个函数中唯一改变的地方,记得把0变为1,它启用蒙板缓存。</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> 1, <font color="#ffffaa">// 使用蒙板缓存</font>
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">WinMain()函数基本没有变化,只是加上以行键盘控制的处理函数</td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font><font color="#aaffaa" size="3"></font> <font color="#aaffaa" size="3">
<pre> ProcessKeyboard(); <font color="#ffffaa">// 处理按键相应</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_26_files/l.png"><img src="Tutorial_26_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%"><p>我
真的希望你能喜欢这个教程,我清楚地知道我想做的每一件事,以及如何一步一步实现我心中想创建的效果。但把它表达出来又是另一回事,当你坐下来并实际的去
向那些从来没听到过蒙板缓存的人解释这一切时,你就会清楚了。好了,如果你有什么不清楚的,或者有更好的建议,请让我知道,我想些最好的教程,你的反馈很
重要! <table border="1" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="27%"><img src="Tutorial_26_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
<td width="73%">版权与使用声明:<br>
我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
<p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
<p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
<p>发展计划<br>
在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
<p>感谢<br>
感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
<p>资源下载: <br>
文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2026.mht">网页格式</a>
<a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_26.pdf">PDF格式</a><br>
源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/26_StencilBuffer.rar">RAR格式</a></p></td>
</tr>
</tbody></table><table border="0" width="100%">
<tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_25.htm"><
<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>25<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font></a></font></b></td>
<td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_27.htm"><font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>27<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font>
></a></font></b></td>
</tr></tbody></table>
</p></td>
<td background="Tutorial_26_files/r.png"><img src="Tutorial_26_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_26_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_26_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_26_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
</body></html>
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