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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第三十八课,DancingWind翻译</title>



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</style></head><body bgcolor="#000000" text="#ffffff"><br><br>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td height="130" width="326"><img src="Tutorial_38_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
    <td align="center" valign="middle" width="75%"><font color="#ffccaa" size="+3"><b><i>第38课 
      </i></b></font></td>
  </tr></tbody></table>
  <!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_38_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_38_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_38_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
  	<!-- 中部左边框-->
    <td background="Tutorial_38_files/l.gif"><img src="Tutorial_38_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
	<!-- 中部文字部分-->
    <td valign="top" width="100%">
	<table border="0" width="100%">
          <tbody><tr>
            <td width="32%"><img src="Tutorial_38_files/lesson38.jpg" height="180" width="240"></td>
            <td width="68%"><p><font class="head">从资源文件中载入图像:</font></p>
              <p><font size="3">如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。</font></p></td>
          </tr>
     </tbody></table>
      </td>
	<!-- 中部右边框-->
    <td background="Tutorial_38_files/r.gif"><img src="Tutorial_38_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>

<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
  <tr>
    <td><img src="Tutorial_38_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_38_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_38_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody>
</table>
  <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_38_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_38_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_38_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_38_files/l.png"><img src="Tutorial_38_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">欢迎来到NeHe教程第38课。离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头已经开始生锈了 
      :) 
      <p>现在你已经学会了如何做方格贴图,如何读入bitmap及各种光栅图像...那么如何做三角形贴图,又如何在.exe文件中体现你的纹理呢? </p>
      <p>我每每被问及这两个问题,可是一旦你看到他们是多么简单,你就会大骂自己居然没有想到过 :) </p>
      <p>我不会事无巨细地解释每一个细节,只需给你一些抓图,就明白了。我将基于最新的code,请在主页"NeHeGL I Basecode"下或者这张网页最下面下载。 
      </p>
      <p>首先,我们把图像加载入资源文件。我向大家已经知道怎么做了,只是,你忽略了几步,于是值得到一些无用的资源文件。里面有bitmap文件,却无法使用。 
      </p>
      <p>还记得吧?我们使用Visual C++ 6.0 做的。如果你使用其它工具,这页教材关于资源的部分(尤其是那些图)完全不适用。 </p>
      <p>* 暂时你只能用24bit BMP 图像。如果读8bit BMP文件要写很多额外的code。我很希望听到你们谁有更小的/更好的loader。我这里的读入8bit 
        和 24bit BMP 的code实在臃肿。用LoadImage就可以。 <br>
      </p>
      <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"> 
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource1.jpg"> 
      </center>
      <br>
      <br>
      </font>打开文件,点击“插入”菜单,选“资源”<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource2.jpg"> 
      </center>
      </font>然后选择你要插入的资源类型BITMAP文件,单击"插入" <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource3.jpg"> 
      </center>
      </font>然后是文件窗口,进入DATA目录,选中三个图形文件(用Ctrl啦)然后点“读入”。注意文件类型是否正确。 <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"> 
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource4.jpg"> 
      </center>
      </font>接下来会弹出三次警告(一个文件一次),说读入正确,但该文件不能被浏览或编辑,因为它有多于256种颜色。没什么的!<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"> 
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource5.jpg"> 
      </center>
      <br>
      <br>
      </font>一旦所有图形都调入,将会出现一个列表。每个图分配有一个ID,每个ID都是IDB_BITMAP打头的,然后数字1-3。你要是懒得改,就不用管它了。不过我们还都比较勤快! 
      <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource6.jpg"> 
      </center>
      <br>
      <br>
      </font>右健单击每个ID,选"属性",然后重命名,使之与文件名匹配。就像我图片上那样。<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource7.jpg"> 
      </center>
      <br>
      <br>
      </font>接下来,选“文件--〉全部保存”。你刚刚创建一个新的资源文件,所以Windows会问你取什么名字。你随便拉,也可以叫"lesson38.rc" 
      , 然后保存。 
      <p>到此为止,你有了一个资源文件,里面全是保存在硬盘上的Bitmap 图形文件,要使用这些文件,你还需要完成一系列步骤。 </p>
      <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource8.jpg"> 
      </center>
      <br>
      </font><br>
      接下来该把资源文件加到你自己的项目里面了。选“项目--〉添加到项目--〉文件”<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource9.jpg"> 
      </center>
      <br>
      </font><br>
      选择resorce.h文件和资源文件Lesson38.rc(用Ctrl)<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1"><br>
      <br>
      <center>
        <img src="Tutorial_38_files/resource10.jpg"> 
      </center>
      <br>
      <br>
      </font>最后确认资源文件Lesson38.rc放入RESOURCE FILES文件夹。就像上面图片里那样,点击并拖入RESOURCE FILES文件夹就好了。 

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