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象3将会创建一个CD样子的盘子。参数1(0.5F)是盘子的内圆半径,该参数可以为0,则表示在盘子中间没孔,内圆半径越大孔越大。参数2(1.5F)
表示外圆半径,这个参数必须比内圆半径大。参数3(32)是组成该盘子的切片的数量,这个数量可以想象成披萨饼中的切片的数量。切片越多,外圆边缘就越平
滑。最后一个参数(32)是组成盘子的环的数量。环很像唱片上的轨迹,一环套一环。这些环从内圆半径细分到外圆半径。再说一次,细分越多,速度越慢。</td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	case 2:							<font color="#ffffaa">// 绘制圆盘</font>
		gluDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32);		
		break;						</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%">我
们的第4个对象我知道你们为描述它耗尽精力。就是球。绘制球将会变的非常简单。参数1是球的半径。如果你无法理解半径/直径等等的话,可以理解成物体中心
到物体外部的距离,在这里我们使用1.3F作为半径。接下来两个参数就是细分了,和圆柱体一样,参数2是纬线,参数3是经线。细分越多球看起来就越平滑,
通常球需要多一些的细分以使他们看起来平滑。<br></td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	case 3:							<font color="#ffffaa">// 绘制球</font>
		gluSphere(quadratic,1.3f,32,32);		
		break;						</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%">我
们创建的第4个对象使用与我们曾经创建的圆柱体一样的命令来创建,如果你还记得的话,我们可以通过控制参数2和参数3来控制顶面半径和地面半径。因此我们
可以使顶面半径为0来绘制一个圆锥体,顶面半径为0将会在顶面上创建一个点。因此在下面的代码中,我们使顶面半径等于0,这将会创建一个点,同时也就创建
了我们的圆锥。</td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	case 4:							<font color="#ffffaa">// 绘制圆锥</font>
		glTranslatef(0.0f,0.0f,-1.5f);			
		gluCylinder(quadratic,1.0f,0.0f,3.0f,32,32);	
		break;						</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%">我
们的第6个对象将被gluPartialDisk函数创建。我们打算创建的这个对象使用了一些命令,这些命令在我们创建对象之前,你将会清楚的看到。但是
命令gluPartialDisk拥有两个新的参数。第5个参数是我们想要绘制的部分盘子的开始角度,参数6是旋转角,也就是转过的角度。我们将要增加旋
转角,这将引起盘子沿顺时针方向缓慢的被绘制在屏幕上。一旦旋转角达到360度我们将开始增加开始角度,这样盘子看起来就想是被逐渐的抹去一样。我们将重
复这些过程。</td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

<pre>	case 5:							<font color="#ffffaa">// 绘制部分圆盘</font>
		part1+=p1;					
		part2+=p2;					

		if(part1&gt;359)					
		{
			p1=0;					
			part1=0;				
			p2=1;					
			part2=0;				
		}
		if(part2&gt;359)					
		{
			p1=1;					
			p2=0;					
		}
		gluPartialDisk(quadratic,0.5f,1.5f,32,32,part1,part2-part1);	
		break;						
	};

		//...
}
</pre>
</font>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%"><font face="arial" size="-1">In the KillGLWindow() section
    of code, we need to delete the quadratic to free up system resources. We do this with the
    command gluDeleteQuadratic. </font></td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">GLvoid KillGLWindow(GLvoid)					
{
	gluDeleteQuadric(quadratic);				<font color="#ffffaa">// 删除二次几何体</font>
</font></pre>


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%"> 在最后,我给出键盘输入代码。仅仅增加一些对剩余键的检查。<br></td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">

</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">				if (keys[' '] &amp;&amp; !sp)		<font color="#ffffaa">// 空格是否按下</font>
				{
					sp=TRUE;		<font color="#ffffaa">	// 是,则绘制下一种二次几何体</font>
					object++;		
					if(object&gt;5)		
						object=0;	
				}
				if (!keys[' '])			<font color="#ffffaa">// 空格是否释放</font>
				{
					sp=FALSE;		<font color="#ffffaa">	// 记录这个状态</font>
				}
</font></pre>


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td background="Tutorial_18_files/l.gif"><img src="Tutorial_18_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
    <td valign="top" width="100%"><p>这就是全部了。现在你可以在OpenGL中绘制二次曲面了。 </p>
<table border="1" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td width="27%"><img src="Tutorial_18_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
    <td width="73%">版权与使用声明:<br>
      我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
      <p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
      <p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
      <p>发展计划<br>
        在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
            <p>感谢<br>
              感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
              感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
            <p>资源下载: <br>
              文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2018.mht">网页格式</a> 
              <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_18.pdf">PDF格式</a><br>
              源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/18_Quadratic.rar">RAR格式</a></p></td>
  </tr>
</tbody></table>
      <table border="0" width="100%">
      <tbody><tr>
          <td align="left" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_17.htm"><b>&lt; 第17课</b></a></td>
          <td align="right" width="50%"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_19.htm"><b>第19课 
            &gt;</b></a></td>
      </tr>
    </tbody></table>
    </td>
    <td background="Tutorial_18_files/r.gif"><img src="Tutorial_18_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td><img src="Tutorial_18_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
    <td width="100%"><img src="Tutorial_18_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
    <td><img src="Tutorial_18_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
  </tr>
</tbody></table>

</body></html>

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