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📄 tutorial_35.htm

📁 如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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	quadratic=gluNewQuadric();						<font color="#ffffaa">// 建二次曲面的指针</font>
	gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);				<font color="#ffffaa">// 设置光滑的法线</font>
	gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);				<font color="#ffffaa">// 创建纹理坐标</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面的代码中,我们开启2D纹理映射,纹理滤镜设为GLNEAREST(最快,但看起来很糙),建立球面映射(为了实现环境映射效果).试试其它滤镜,如果你有条件,可以试试GLLINEAR得到一个平滑的动画效果.
      <p>设完纹理和球面映射,我们打开.AVI文件.我尽量使事情简单化...你能看出来么:)我们要打开的文件叫作facec2.avi<br>
      </p></td><td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>	glEnable(GL_TEXTURE_2D);					<font color="#ffffaa">// 开启2D纹理映射</font>
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);<font color="#ffffaa">// 设置纹理滤镜</font>
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

	glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);		<font color="#ffffaa">// 设纹理坐标生成模式为s</font>
	glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);		<font color="#ffffaa">// 设纹理坐标生成模式为t</font>

	OpenAVI("data/face2.avi");					<font color="#ffffaa">// 打开AVI文件</font>

	<font color="#ffffaa">// 创建纹理</font>
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

	return TRUE;						<font color="#ffffaa">// 初始化成功返回TRUE</font>
}
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">关闭时调用CloseAVI().他正确的关闭AVI文件,并释放所有占用资源.</td>
    <td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void Deinitialize (void)						<font color="#ffffaa">// 做所有的释放工作</font>
{
	CloseAVI();						<font color="#ffffaa">// 关闭AVI文件</font>
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">到了检查按键和更新旋转角度的地方了.我知道再没有必要详细解释这些代码了.我们检查空格键是否按下,若是,则增加effect值.有3种效果(立方,球,圆柱)第四个效果被选时(effect 
      = 3)不画任何对象...仅显示背景!如果选了第四效果,空格又按下了,就重设为第一个效果(effect = 0).Yeah,我本该叫他对象:) 
      <p>然后检查’b’键是否按下,若是,则改变背景(bg从ON到OFF或从OFF到ON).</p>
      <p>环境映射的键设置也一样.检查’E’是否按下,若是则改变env从TRUE到FALSE或从FALSE到TRUE.仅仅是关闭或开启环境映射!</p>
      <p>每次调用Updata()时angle都加上一个小分数.我用经过的时间除以60.0f使速度降一点.<br>
      </p></td><td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>void Update (DWORD milliseconds)					<font color="#ffffaa">// 动画更新</font>
{
	if (g_keys-&gt;keyDown [VK_ESCAPE] == TRUE)			<font color="#ffffaa">//ESC按下?</font>
	{
		TerminateApplication (g_window);			<font color="#ffffaa">// 关闭程序</font>
	}

	if (g_keys-&gt;keyDown [VK_F1] == TRUE)				<font color="#ffffaa">// F1按下?</font>
	{
		ToggleFullscreen (g_window);			<font color="#ffffaa">// 改变显示模式</font>
	}

	if ((g_keys-&gt;keyDown [' ']) &amp;&amp; !sp)				<font color="#ffffaa">// 空格按下并已松开</font>
	{
		sp=TRUE;						<font color="#ffffaa">// 设sp为True</font>
		effect++;						<font color="#ffffaa">// 增加effect</font>
		if (effect&gt;3)					<font color="#ffffaa">// 超出界限?</font>
			effect=0;					<font color="#ffffaa">// 重设为0</font>
	}

	if (!g_keys-&gt;keyDown[' '])					<font color="#ffffaa">// 空格没按下?</font>
		sp=FALSE;						<font color="#ffffaa">// 设sp为False</font>

	if ((g_keys-&gt;keyDown ['B']) &amp;&amp; !bp)				<font color="#ffffaa">// ’B’按下并已松开</font>
	{
		bp=TRUE;						<font color="#ffffaa">// 设bp为True</font>
		bg=!bg;						<font color="#ffffaa">// 改变背景 Off/On</font>
	}

	if (!g_keys-&gt;keyDown['B'])					<font color="#ffffaa">// ’B’没按下?</font>
		bp=FALSE;						<font color="#ffffaa">// 设bp为False</font>

	if ((g_keys-&gt;keyDown ['E']) &amp;&amp; !ep)				<font color="#ffffaa">//  ’E’按下并已松开</font>
	{
		ep=TRUE;						<font color="#ffffaa">// 设ep为True</font>
		env=!env;						<font color="#ffffaa">// 改变环境映射 Off/On</font>
	}

	if (!g_keys-&gt;keyDown['E'])					<font color="#ffffaa">//’E’没按下</font>
		ep=FALSE;						<font color="#ffffaa">// 设ep为False</font>

	angle += (float)(milliseconds) / 60.0f;			<font color="#ffffaa">// 根据时间更新angle</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">在原来的文章里,所有的AVI文件都以相同的速度播放.于是,我重写了本文让视频以正常的速度播放.next增加经过的毫秒数.如果你记得文章的前面,我们算出了显示每帧的毫秒数(mpf).为了计算当前帧,我们拿经过的时间除以显示每帧的毫秒数(mpf).
      <p>还要检查确定当前帧没有超过视频的最后帧.若超过了,则将frame设为0,动画计时器设为0,于是动画从头开始.</p>
      <p>下面的代码会丢掉一些帧,若果你的计算机太慢的话,<br>
        或者另一个程序占用了CPU.如果想显示每一帧而不管计算机有多慢的话,你要检查next是否比mpf大,若是,你要把next设为0,frame增1.两种方法都行,虽然下面的代码更有利于跑的快的机器.</p>
      <p>如果你有干劲,试着加上循环,快速播放,暂停或倒放等功能.</p>
      <p></p></td><td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">	next+= milliseconds;						<font color="#ffffaa">// 根据时间增加next</font>
	frame=next/mpf;							<font color="#ffffaa">// 计算当前帧号</font>

	if (frame&gt;=lastframe)						<font color="#ffffaa">// 超过最后一帧?</font>
	{
		frame=0;							<font color="#ffffaa">// Frame设为0</font>
		next=0;							<font color="#ffffaa">// 重设动画计时器</font>
	}
}
</font></pre>
 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面是画屏代码:)我们清屏和深度缓冲.再抓取动画的一帧.我将使这更简单!把你想要的帧数传给GrabAVIFrame().非常简单!当然,如果是多个AVI,你要传一个纹理标号.(你要做更多的事)</td>
    <td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>void Draw (void)							<font color="#ffffaa">// 绘制我们的屏幕</font>
{
	glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);		<font color="#ffffaa">// 清屏和深度缓冲</font>

	GrabAVIFrame(frame);				<font color="#ffffaa">	// 抓取动画的一帧</font>
</pre>
</font> 
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">下面检查我们是否想画一个背景图.若bg是TRUE,重设模型视角矩阵,画一个单纹理映射的能盖住整个屏幕的矩形(纹理是从AVI从得到的一帧).矩形距离屏面向里20个单位,这样它看起来在对象之后(距离更远).</td>
    <td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>	if (bg)							<font color="#ffffaa">// 背景可见?</font>
	{
		glLoadIdentity();					<font color="#ffffaa">// 重设模型视角矩阵</font>
		glBegin(GL_QUADS);					<font color="#ffffaa">// 开始画背景(一个矩形)</font>

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