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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第三十五课,DancingWind翻译</title>
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</style></head><body bgcolor="#000000" text="#ffffff"><br><br>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td height="130" width="326"><img src="Tutorial_35_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
<td align="center" valign="middle" width="75%"><font color="#ffccaa" size="+3"><b><i>第35课
</i></b></font></td>
</tr></tbody></table>
<!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_35_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_35_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<!-- 中部左边框-->
<td background="Tutorial_35_files/l.gif"><img src="Tutorial_35_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<!-- 中部文字部分-->
<td valign="top" width="100%">
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="31%"><img src="Tutorial_35_files/lesson35.jpg" height="180" width="240"></td>
<td width="69%"><p><font class="head">在OpenGL中播放AVI:</font></p>
<p><font size="3">在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。</font></p></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<!-- 中部右边框-->
<td background="Tutorial_35_files/r.gif"><img src="Tutorial_35_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_35_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_35_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">首
先我得说我非常喜欢这一章节.Jonathan de
Blok使我产生了用OpenGL编写AVI播放器的想法,可那时,我跟本不知如何打开AVI文件,更不必说去写一个播放器了.于是我浏览了搜藏的编程书
籍,没有一本讲到AVI文件的.我又阅读了MSDN上和AVI文件格式有关的一切内容,上面有很多有用的信息,但我需要更多的. <p>花了几小时在网上搜到AVI范例,只找到两个网站.我的搜索技巧不能说很棒吧,但99.9%的情况,我能找到我要寻找的东西.了解
到AVI范例竟如此之少时,我完全震惊了.大多数范例并不能编译通过...有一些则用了太复杂的的方法(至少对我如此),剩下的不错,可是用VB,
Delphi等写的(不是用vc++).</p>
<p>找到的第一个网页是Jonathan Nix写的题为"AVI
文件"的文章.网址是http://www.gamedev.net/reference/programming/features/avifile.
感谢Jonathan写了这片关于AVI格式的好文章.虽然我用不同的做法,但他的代码片断和清晰的注解让人学得很轻松!第二个网站标题为"AVI
总体观"(John F. McGowan,
Ph.D写的)..我可以大肆赞美John的网叶有多么惊奇,但你最好自己去看看.他的网址是http:
//www.jmcgowan.com/avi.html.这个网站讲到了和AVI格式有关的几乎所有内容.感谢John做了一个这么有用的网站.</p>
<p>最
后要提到是我没有借鉴任何代码,没有抄袭任何代码.我的代码是花了三天时间了解到上述网站和文章的信息后才写成的.我是想说我的代码也许不是播放AVI文
件的最好代码,他也许不是放AVI文件的正确代码,但他管用而且使用方便.如果你不喜欢这些代码和我的编程风格,或者觉得我的言论伤害到整个编程界,你有
以下选择:1)在网上找到替换的资源2)写自己的AVI播放器3)写一篇更好的文章.任何访问本网站的人现在应该知道我只是一名中级程序员(这一点我在网
站里很多文章的开头都提到过)!我编写代码自乐而已.本网站的目的在于让非精英程序员更轻松的开始OpenGl编程.这些文章只是关于我实现的几个特殊的
效果...没有其他的.</p>
<p>开始讲代码首先你要注意的是我们要包括和连接到视频头文件和库文件.非常感谢微软(窝不敢相信我说了什么).库文件使打开,播放AVI文件都很简便.现在你要知道的是必须包括头文件vfw.h而且要连接到vfw32.lib库文件如果想编译你的代码的话:)<br>
</p></td><td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>#include <vfw.h> <font color="#ffffaa">// Video For Windows头文件</font>
#include "NeHeGL.h" <font color="#ffffaa">// NeHeGL头文件</font>
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "vfw32.lib" ) <font color="#ffffaa">// 链接到VFW32.lib</font>
GL_Window* g_window;
Keys* g_keys;
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">现在定义变量.angle是用来根据时间来旋转物体的.为简单起见我们用angle来控制所有的旋转.<br>
接下来是一个整型变量是用来计算经过的时间(以毫秒计).它使帧速保持一个速度.<br>
后面细讲!<br>
frame是动画要显示的当前帧,初始值为0(第一帧).我想如果成功打开AVI,他至少有一帧吧,这样假定比较安全:)<br>
effect是当前屏幕上的效果(有:立方体,球体,圆柱体).env是布尔值.若它为true则环境映射启动,若为假,则物体没有环境映射.若bg为true,你会看到物体后有全屏的动画;若为假,你只会看到物体(没有背景).<br>
sp,ep和bp用来确定使用者没有按着键不放.</td>
<td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">float angle; <font color="#ffffaa">// 旋转用</font>
int next; <font color="#ffffaa">// 动画用</font>
int frame=0; <font color="#ffffaa"> // 帧计数器</font>
int effect; <font color="#ffffaa">// 当前效果</font>
bool sp; <font color="#ffffaa">// 空格键按下?</font>
bool env=TRUE; <font color="#ffffaa">// 环境映射(默认开)</font>
bool ep; <font color="#ffffaa">//’E’ 按下?</font>
bool bg=TRUE; <font color="#ffffaa">// 背景(默认开)</font>
bool bp; <font color="#ffffaa">// ’B’ 按下?</font>
</font></pre>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_35_files/l.png"><img src="Tutorial_35_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">psi
结构体包含AVI文件信息.pavi缓冲的指针,缓冲用来接受AVI文件打开时的流句柄.pgf是指向GetFrame对象的指针.bmih在后面的代码
中将被用来把动画的每一帧转换为我们需要的格式(保存位图的头信息).lastframe保存AVI动画最后一帧的序号.width和height保存
AVI流的维信息,最后...pdata是图象数据的指针(每次在从AVI中获得一帧后返回).mpf用来计算每帧需要多少毫秒.后面细谈这个变量.</td>
<td background="Tutorial_35_files/r.png"><img src="Tutorial_35_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_35_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_35_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_35_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3">AVISTREAMINFO psi; <font color="#ffffaa">// 包含流信息的结构体的指针</font>
PAVISTREAM pavi; <font color="#ffffaa">// 流句柄</font>
PGETFRAME pgf; <font color="#ffffaa">// GetFrame对象的指针</font>
BITMAPINFOHEADER bmih; <font color="#ffffaa">// 头信息 For DrawDibDraw </font>
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