📄 tutorial_34.htm
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<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3"><pre> return pHeightMap[x + (y * MAP_SIZE)]; <font color="#ffffaa">// 返回(x,y)的高度</font>
}
</pre></font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">按高度设置顶点的颜色,越高的地方越亮</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void SetVertexColor(BYTE *pHeightMap, int x, int y) <font color="#ffffaa">// 按高度设置顶点的颜色,越高的地方越亮</font>
{
if(!pHeightMap) return;
float fColor = -0.15f + (Height(pHeightMap, x, y ) / 256.0f);
<font color="#ffffaa">// 设置顶点的颜色</font>
glColor3f(0.0f, 0.0f, fColor );
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的函数在OpenGL中,根据高度图渲染输出地形</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>void RenderHeightMap(BYTE pHeightMap[]) <font color="#ffffaa">// 根据高度图渲染输出地形</font>
{
int X = 0, Y = 0; <font color="#ffffaa"> // 设置循环变量</font>
int x, y, z;
if(!pHeightMap) return; <font color="#ffffaa">// 确认高度图存在</font>
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> if(bRender) <font color="#ffffaa">// 选择渲染模式</font>
glBegin( GL_QUADS ); <font color="#ffffaa">// 渲染为四边形</font>
else
glBegin( GL_LINES ); <font color="#ffffaa">// 渲染为直线</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的函数求得每一点的坐标和颜色,调用OpenGL渲染</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
</font><pre><font color="#aaffaa" size="3"> for ( X = 0; X < MAP_SIZE; X += STEP_SIZE )
for ( Y = 0; Y < MAP_SIZE; Y += STEP_SIZE )
{
<font color="#ffffaa">// 绘制(x,y)处的顶点</font>
<font color="#ffffaa"> // 获得(x,y,z)坐标</font>
x = X;
y = Height(pHeightMap, X, Y );
z = Y;
<font color="#ffffaa">// 设置顶点颜色</font>
SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
glVertex3i(x, y, z); <font color="#ffffaa">// 调用OpenGL绘制顶点的命令</font>
<font color="#ffffaa">// 绘制(x,y+1)处的顶点</font>
x = X;
y = Height(pHeightMap, X, Y + STEP_SIZE );
z = Y + STEP_SIZE ;
SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
glVertex3i(x, y, z); <font color="#ffffaa">
// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">绘制(x+1,y+1)处的顶点</font></font>
x = X + STEP_SIZE;
y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y + STEP_SIZE );
z = Y + STEP_SIZE ;
SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
glVertex3i(x, y, z);
<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">绘制(x+1</font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">,</font></font></font><font color="#ffffaa">y)处的顶点</font></font>
x = X + STEP_SIZE;
y = Height(pHeightMap, X + STEP_SIZE, Y );
z = Y;
SetVertexColor(pHeightMap, x, z);
glVertex3i(x, y, z);
}
glEnd();
</font></pre>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); <font color="#ffffaa">// 重置颜色</font>
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">DrawGLScene函数基本没变化,只是设置了视点和缩放系数,调用上面的函数绘制出地形。 </td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre><font color="#ffffaa">// 设置视点</font>
gluLookAt(212, 60, 194, 186, 55, 171, 0, 1, 0);
<font color="#aaffaa" size="3">glScalef(scaleValue, scaleValue * HEIGHT_RATIO, scaleValue); </font>
</pre>
</font> <font color="#aaffaa" size="3">
<pre> RenderHeightMap(g_HeightMap); <font color="#ffffaa">// 渲染高度图</font>
return TRUE;
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">WndProc()函数基本没有变化,只是加入了单击左键的相应函数 </td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> case WM_LBUTTONDOWN: <font color="#ffffaa">// 是否单击鼠标左键</font>
{
bRender = !bRender; <font color="#ffffaa">// 改变渲染模式</font>
return 0; <font color="#ffffaa">// 返回</font>
}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">上面就是所有绘制地形的代码了,简单吧。
<p>希望你喜欢这个教程!</p>
<table border="1" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="27%"><img src="Tutorial_34_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
<td width="73%">版权与使用声明:<br>
我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
<p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
<p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
<p>发展计划<br>
在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
<p>感谢<br>
感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
<p>资源下载: <br>
文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2034.mht">网页格式</a>
<a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_34.pdf">PDF格式</a><br>
源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/34_HeightMap.rar">RAR格式</a></p></td>
</tr>
</tbody></table>
<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif" size="-1">
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_33.htm"><
第33课 </a></font></b></td>
<td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_35.htm">第35课
></a></font></b></td>
</tr></tbody></table>
</font></td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
</body></html>
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