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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第三十四课,DancingWind翻译</title>
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</style></head><body bgcolor="#000000" text="#ffffff"><br><br>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td height="130" width="326"><img src="Tutorial_34_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
<td align="center" valign="middle" width="75%"><font color="#ffccaa" size="+3"><b><i>第34课
</i></b></font></td>
</tr></tbody></table>
<!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_34_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_34_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<!-- 中部左边框-->
<td background="Tutorial_34_files/l.gif"><img src="Tutorial_34_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<!-- 中部文字部分-->
<td valign="top" width="100%">
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="32%"><img src="Tutorial_34_files/lesson34.jpg" height="180" width="240"></td>
<td width="68%"><p><font class="head">从高度图生成地形:</font></p>
<p><font size="3">这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形</font></p></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<!-- 中部右边框-->
<td background="Tutorial_34_files/r.gif"><img src="Tutorial_34_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_34_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_34_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">欢迎来到新的一课,Ben Humphrey写了这一课的代码,它是基于第一课所写的。
<p>在这一课里,我们将教会你如何使用地形,你将知道高度图这个概念。</p></td><td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下
面我们来定义一些全局变量,MAP_SIZE是你使用的高度图的大小,在这一课里我们使用1024*1024的地图。STEP_SIZE设置高度图中相邻
顶点之间的距离。HEIGHT_RATIO设置在高度方向的缩放比例,越大地形看起来越陡峭。bRender设置使用多边形还是线绘制地形。</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>#define MAP_SIZE 1024
#define STEP_SIZE 16 <font color="#ffffaa">// 相邻顶点的距离</font>
#define HEIGHT_RATIO 1.5f
bool bRender = TRUE; <font color="#ffffaa">// true为多边形渲染,false为线渲染</font>
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的代码用来保存高度数据</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>BYTE g_HeightMap[MAP_SIZE*MAP_SIZE]; <font color="#ffffaa">// 保存高度数据</font>
float scaleValue = 0.15f; <font color="#ffffaa">// 地形的缩放比例</font>
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3"></font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的函数从文件中加载高度数据</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre><font color="#ffffaa">// 从*.raw文件中加载高度数据</font>
void LoadRawFile(LPSTR strName, int nSize, BYTE *pHeightMap)
{
FILE *pFile = NULL;
<font color="#ffffaa">// 打开文件</font>
pFile = fopen( strName, "rb" );
<font color="#ffffaa">// 如果文件不能打开</font>
if ( pFile == NULL )
{
<font color="#ffffaa">// 提示错误,退出</font>
MessageBox(NULL, "不能打开高度图文件", "错误", MB_OK);
return;
}
</pre>
</font><font color="#aaffaa" size="3">
<pre> <font color="#ffffaa">// 读取文件数据到pHeightMap数组中</font>
fread( pHeightMap, 1, nSize, pFile );
<font color="#ffffaa">// 读取是否成功</font>
int result = ferror( pFile );
<font color="#ffffaa">// 如果不成功,提示错误退出</font>
if (result)
{
MessageBox(NULL, "读取数据失败", "错误", MB_OK);
}
<font color="#ffffaa">// 关闭文件</font>
fclose(pFile);
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">InitGL函数基本没有变化,只是加入了加载高度图的函数</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre><font color="#ffffaa">// 载入1024*1024的高度图道g_HeightMap数组中</font>
LoadRawFile("Data/Terrain.raw", MAP_SIZE * MAP_SIZE, g_HeightMap);</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">下面的函数返回(x,y)点的高度</td>
<td background="Tutorial_34_files/r.png"><img src="Tutorial_34_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>int Height(BYTE *pHeightMap, int X, int Y) <font color="#ffffaa">// 下面的函数返回(x,y)点的高度</font>
{
int x = X % MAP_SIZE; <font color="#ffffaa">// 限制X的值在0-1024之间</font>
int y = Y % MAP_SIZE; <font color="#ffffaa">// 限制Y的值在0-1024之间</font>
if(!pHeightMap) return 0; <font color="#ffffaa">// 检测高度图是否存在,不存在则返回0</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_34_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_34_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_34_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_34_files/l.png"><img src="Tutorial_34_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">返回(x,y)的高度</td>
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