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📄 tutorial_28.htm

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📖 第 1 页 / 共 3 页
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	}

	if (TextureImage != NULL) {					
		success = TRUE;

		<font color="#ffffaa">// 邦定纹理</font>
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *texPntr);
		glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage-&gt;sizeX, TextureImage-&gt;sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage-&gt;data);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
	}

	if (TextureImage-&gt;data)
		free(TextureImage-&gt;data);

	return success;
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%"> 仅仅加了曲面初始化在这。你每次建一个曲面时都会用这个。再一次,这里是一个用C++的好地方(贝塞尔曲面类?)。 
      <br></td><td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>int InitGL(GLvoid)							<font color="#ffffaa">// 初始化OpenGL</font>
{
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);					<font color="#ffffaa">// 使用2D纹理</font>
	glShadeModel(GL_SMOOTH);					<font color="#ffffaa">// 使用平滑着色</font>
	glClearColor(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.5f);			<font color="#ffffaa">// 设置黑色背景</font>
	glClearDepth(1.0f);					<font color="#ffffaa">// 设置深度缓存</font>
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);					<font color="#ffffaa">// 使用深度缓存</font>
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);					<font color="#ffffaa">// 设置深度方程</font>
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);		

	initBezier();						<font color="#ffffaa">// 初始化贝塞尔曲面</font>
	LoadGLTexture(&amp;(mybezier.texture), "./Data/NeHe.bmp");		<font color="#ffffaa">// 载入纹理</font>
	mybezier.dlBPatch = genBezier(mybezier, divs);		<font color="#ffffaa">// 创建显示列表</font>

	return TRUE;						<font color="#ffffaa">// 初始化成功</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%"> 首先调贝塞尔display list。再(如果边线要画)画连接控制点的线。你可以用SPACE键开关这个。 
      <br></td><td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><font color="#aaffaa" size="3">
<pre>int DrawGLScene(GLvoid)	{						<font color="#ffffaa">// 绘制场景</font>
	int i, j;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);		
	glLoadIdentity();						
	glTranslatef(0.0f,0.0f,-4.0f);					<font color="#ffffaa">// 移入屏幕4个单位</font>
	glRotatef(-75.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
	glRotatef(rotz,0.0f,0.0f,1.0f);					<font color="#ffffaa">// 旋转一定的角度</font>

	glCallList(mybezier.dlBPatch);					<font color="#ffffaa">// 调用显示列表,绘制贝塞尔曲面</font>

	if (showCPoints) {							<font color="#ffffaa">// 是否绘制控制点</font>
		glDisable(GL_TEXTURE_2D);
		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
		for(i=0;i&lt;4;i++) {					<font color="#ffffaa">	// 绘制水平线</font>
			glBegin(GL_LINE_STRIP);
			for(j=0;j&lt;4;j++)
				glVertex3d(mybezier.anchors[i][j].x, mybezier.anchors[i][j].y, mybezier.anchors[i][j].z);
			glEnd();
		}
		for(i=0;i&lt;4;i++) {						<font color="#ffffaa">// 绘制垂直线</font>
			glBegin(GL_LINE_STRIP);
			for(j=0;j&lt;4;j++)
				glVertex3d(mybezier.anchors[j][i].x, mybezier.anchors[j][i].y, mybezier.anchors[j][i].z);
			glEnd();
		}
		glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
		glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	}

	return TRUE;							<font color="#ffffaa">// 成功返回</font>
}
</pre>
</font><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%"> KillGLWindow()函数没有改动<br></td><td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">CreateGLWindow()函数没有改动</td>
    <td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> </font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%">我在这里加了旋转曲面的代码,增加/降低分辨率,显示与否控制点连线。 </td>
    <td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3"> 
<pre>			if (keys[VK_LEFT])	rotz -= 0.8f;		<font color="#ffffaa">// 按左键,向左旋转</font>
			if (keys[VK_RIGHT])	rotz += 0.8f;	<font color="#ffffaa">// 按右键,向右旋转</font>
			if (keys[VK_UP]) {				<font color="#ffffaa">// 按上键,加大曲面的细分数目</font>
				divs++;
				mybezier.dlBPatch = genBezier(mybezier, divs);	<font color="#ffffaa">// 更新贝塞尔曲面的显示列表</font>
				keys[VK_UP] = FALSE;
			}
			if (keys[VK_DOWN] &amp;&amp; divs &gt; 1) {		<font color="#ffffaa">		// 按下键,减少曲面的细分数目</font>
				divs--;
				mybezier.dlBPatch = genBezier(mybezier, divs);	<font color="#ffffaa">// </font><font color="#aaffaa" size="3"><font color="#ffffaa">更新贝塞尔曲面的显示列表</font></font>
				keys[VK_DOWN] = FALSE;
			}
			if (keys[VK_SPACE]) {					<font color="#ffffaa">// 按空格切换控制点的可见性</font>
				showCPoints = !showCPoints;
				keys[VK_SPACE] = FALSE;
			}
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_28_files/l.png"><img src="Tutorial_28_files/l.png"></td>
    <td valign="top" width="100%"><p>恩,我希望这个教程让你了然于心而且你现在象我一样喜欢上了贝塞尔曲面。;-)如果你喜欢这个教程我会继续写一篇关于NURBS的如果有人喜欢。请EMAIL我让我知道你怎么想这篇教程。 
      </p>
<table border="1" width="100%">
  <tbody><tr>
    <td width="27%"><img src="Tutorial_28_files/logo%25203.jpg" align="middle" height="200" width="209"></td>
    <td width="73%">版权与使用声明:<br>
      我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问题,都可以联系我。
      <p>引子<br>
网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料,于是我给自己起了
个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理为一个统一的资源库。</p>
      <p>版权声明<br>
所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以复
制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。最后,任何人不能以
这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。</p>
      <p>发展计划<br>
        在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上面的声明。</p>
            <p>感谢<br>
              感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。<br>
              感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持,她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩,希望我能带给她幸福。</p>
            <p>资源下载: <br>
              文档 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/mht/NeHe%20OpenGL%20Chinese%20Course%2028.mht">网页格式</a> 
              <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/pdf/OpenGL_Nehe_Course_Tutorial_28.pdf">PDF格式</a><br>
              源码 <a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Res/Src/28_Bezier.rar">RAR格式</a></p></td>
  </tr>
</tbody></table><table border="0" width="100%">
        <tbody><tr><td align="left" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_27.htm">&lt; 
          <font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>27<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font></a></font></b></td>
        <td align="right" width="50%"><b><font size="-1"><a href="http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_29.htm"><font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">第</font>29<font face="Tahoma,Verdana,sans-serif">课</font> 
          &gt;</a></font></b></td>
      </tr></tbody></table>
      </td>
    <td background="Tutorial_28_files/r.png"><img src="Tutorial_28_files/r.png"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_28_files/bl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_28_files/bc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_28_files/br.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table>

</body></html>

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