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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><html><head><!-- 这篇文章由Dancingwind翻译,作者的联系方式zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn --><title>NeHe OpenGL教程第十九课,DancingWind翻译</title>
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</style></head><body bgcolor="#000000" text="#ffffff"><br><br>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td height="130" width="326"><img src="Tutorial_19_files/logo.png" height="130" width="326"></td>
<td align="center" valign="middle" width="75%"><font color="#ffccaa" size="+3"><b><i>第19课</i></b></font></td>
</tr></tbody></table>
<!-- 上边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 中部-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<!-- 中部左边框-->
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<!-- 中部文字部分-->
<td valign="top" width="100%">
<table border="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td width="30%"><img src="Tutorial_19_files/lesson19.jpg" height="180" width="240"></td>
<td width="70%"><p><font class="head">粒子系统:</font></p>
<p><font size="3">你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果。</font></p></td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
<!-- 中部右边框-->
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<!-- 下边框-->
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td><img src="Tutorial_19_files/tl.png" height="28" width="28"></td><td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.png" height="28" width="100%"></td><td><img src="Tutorial_19_files/tr.png" height="28" width="28"></td></tr></tbody></table><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tbody><tr><td background="Tutorial_19_files/l.png"><img src="Tutorial_19_files/l.png"></td>
<td valign="top" width="100%">欢
迎来到第十九课.你已经学习了很多知识,并且现在想自己来实践.我将在这讲解一个新命令...
三角形带(我的理解就是画很多三角形来组合成我们要的形状),它非常容易使用,当画很多三角形的时候能加快你程序的运行速度.在本课中,我将会教你该如何
做一个半复杂的微粒程序.一旦您了解微粒程序的原理后,在创建例如:火,烟,喷泉等效果将是很轻松的事情.我必须警告你!直到今天我从未写一个真正的粒子
程序.我想写一个"出名"的复杂的粒子程序.我尝试过,但在我了解我不能控制所有点变疯狂之后我放弃了!!!你也许不相信我要告诉你的,但这个课程从头到
尾都是我自己的想法.开始我没有一点想法,并且没有任何技术数据放在我的面前.我开始考虑粒子,突然我的脑袋装满想法(脑袋开启了??):给予每个粒子生
命,任意变化颜色,速度,重力影响等等.来适应环境的变化,把每个粒子看成单一的从这个点运动到另一个点的颗粒.很快我完成了这个项目.我看看时钟然后有
个想法突然出现.四个小时过去了!我偶尔记得已经停止喝咖啡,眨眼,但是4个小时...?尽管这个程序我觉得很棒,并象我想象的那么严密的运行,但它不可
能是最好的粒子引擎,这个我不关心,只要他运行好就可以.并且我能把它运行在我的项目中.如果你是那种想了解透彻的人,那么你要花费很多时间在网络上查找
资料并弄明白它.在程序中有很多小的代码会看起来很模糊:)本课教程所用的部分代码来自于Lesson1.但有很多新的代码,因此我将重写一些发生代码变
化的部分(使它更容易了解).<br>
下面用到的代码来自于Lesson6,我将会增加5行新的代码在我们程序的前面.第一行"stdio.h"允许我们读文件中的数据.它和我们以前用在纹理
映射当中是一样的.第二行定义了一些我们要在屏幕上显示的粒子的数目.告诉程序MAX_PARTICLES在这里的数值为1000.第三条行将不断分离的
彩色的粒子栓牢在一起,并设置为默认情况.sp和rp用来确定空格键和返回键是否有按住.<br></td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>#define MAX_PARTICLES 1000 <font color="#ffffaa">// 定义最大的粒子数</font>
bool rainbow=true; <font color="#ffffaa">// 是否为彩虹模式</font>
bool sp; <font color="#ffffaa">// 空格键是否被按下</font>
bool rp; <font color="#ffffaa">// 回车键是否被按下</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">下
面四行是复杂的变量.变量slowdown控制粒子移动的快慢.数值愈高,移动越慢.数值越底,移动越快.如果数值降低,粒子将快速的移动!粒子的速度影
响它们在荧屏中移动的距离.记住速度慢的粒子不会射很远的.变量xspeed和yspeed控制尾部的方向.xspeed将会增加粒子在x轴上速度.如果
xspeed是正值粒子将会向右边移动多.如果xspeed负价值,粒子将会向左边移动多.那个值越高,就向那个方向移动比较多.yspeed工作相同的
方法,但是在y轴上.因为有其它的因素影响粒子的运动,所以我要说"多".xspeed和yspeed有助于在我们想要的方向上移动粒子.最后是变量
zoom,我们用该变量移入或移出我们的屏幕.在粒子引擎里,有时可看见更多的图象,而且当接近你时很酷 <br></td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>float slowdown=2.0f; <font color="#ffffaa">// 减速粒子</font>
float xspeed; <font color="#ffffaa">// X方向的速度</font>
float yspeed; <font color="#ffffaa">// Y方向的速度</font>
float zoom=-40.0f; <font color="#ffffaa">// 沿Z轴缩放</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">我
们定义了一个复杂的循环变量叫做Loop.我们用这变量预先定义粒子并在屏幕中画粒子.col用来给予粒子不同的颜色.delay用来控制在彩虹模式中圆
的颜色变化.最后,我们设定一个存储空间(粒子纹理).我用纹理而不用点的重要原因是,点的速度慢,而且挺麻烦的.其次纹理很酷:)你用一个正方形的粒
子,一张你脸的小图片,一张星星的图片等等.很好控制!</td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>GLuint loop; <font color="#ffffaa">// 循环变量</font>
GLuint col; <font color="#ffffaa">// 当前的颜色</font>
GLuint delay; <font color="#ffffaa">// 彩虹效果延迟</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">好!
现在是有趣的东西.下段程序描述单一粒子结构,这是我们给予粒子的属性.我们用布尔型变量active开始,如果为true,我们的粒子为活跃的.如果为
false则粒子为死的,此时我们就删除它.在程序中我没有使用活跃的,因为它很好的实现.变量life和fade来控制粒子显示多久以及显示时候的亮
度.随着life数值的降低fade的数值也相应降低.这将导致一些粒子比其他粒子燃烧的时间长.<br></td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre>typedef struct <font color="#ffffaa">// 创建粒子数据结构</font>
{
bool active; <font color="#ffffaa">// 是否激活</font>
float life; <font color="#ffffaa">// 粒子生命</font>
float fade; <font color="#ffffaa">// 衰减速度</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">变量r,g和b用来表示粒子的红色强度,绿色强度和蓝色强度.当r的值变成1.0f时粒子将会很红,当三个变量全为1.0f时则粒子将变成白色.<br></td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/br.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<font color="#aaffaa" size="3">
<pre> float r; <font color="#ffffaa">// 红色值</font>
float g; <font color="#ffffaa">// 绿色值</font>
float b; <font color="#ffffaa">// 蓝色值</font>
</pre>
</font>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/tl.jpg" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/tc.gif" height="28" width="100%"></td>
<td><img src="Tutorial_19_files/tr.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td background="Tutorial_19_files/l.gif"><img src="Tutorial_19_files/l.gif" height="28" width="28"></td>
<td valign="top" width="100%">变量x.y和z控制粒子在屏幕上显示的位置.x表示粒子在x轴上的位置.y表示y轴上的位置.z表示粒子z轴上的位置
<br></td>
<td background="Tutorial_19_files/r.gif"><img src="Tutorial_19_files/r.gif" height="28" width="28"></td>
</tr>
</tbody></table>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td><img src="Tutorial_19_files/bl.gif" height="28" width="28"></td>
<td width="100%"><img src="Tutorial_19_files/bc.gif" height="28" width="100%"></td>
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