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📄 asl_file.h

📁 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码
💻 H
字号:
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//    ____ Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎 ____
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//    Copyright (c) 2006, 蓝星工作室
//    All rights reserved.
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//    文件名称: asl_file.h
//    摘    要: 文件类定义
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//    当前版本: 1.0
//    作    者: 汤  祺
//    创建日期: 2006-7-20
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#ifndef ASL_FILE_INCLUDE
#define ASL_FILE_INCLUDE

#pragma once

#include "asl_utils.h"

//-----------------------------------------------------------------------------
namespace ASL
{

//-----------------------------------------------------------------------------
// 类名: ASLFile
// 功能: 文件类
//       本类代表一个已读入内存的文件. 用户可以获得文件在内存中的位置, 从而取
//       得需要的内容. 取文件内容的方法包括直接取缓冲区指针, 调用读字符, 读行,
//       读块函数等. 可以通过文件加载器ASLFileLoader来加载文件创建本类对象, 
//       用户也可以用自己的IO技术来创建本类对象. ASL库中所有文件操作均通过本
//       类进行.
//-----------------------------------------------------------------------------
class ASLFile
{

// 构造/析构函数
public:
	ASLFile(LPCSTR szName, BYTE* pBuffer, int nSize, bool bDelete = true);
	~ASLFile();

// 禁用拷贝构造函数和赋值函数, 无实现
private:
	ASLFile(const ASLFile&);
	ASLFile& operator=(const ASLFile&);



// 公有函数
public:
	// 从当前位置读取指定字节数
	bool Read(void *pBuffer, int nSize);

	// 从当前位置读取一个字符
	bool GetCh(char &ch);

	// 从当前位置读取一行
	bool GetLine(char *pBuffer, int nBufSize);

	// 取文件大小
	inline int GetSize(void) const { return m_nSize; }
	
	// 取文件内容指针
	inline const BYTE* GetPtr(void) const { return m_pBuffer; }
	
	// 取文件名
	inline LPCSTR GetName(void) const { return m_szFileName; }

	// 将文件指针跳过指定字节数
	inline void Skip(int size) { m_pCurrent += m_nSize; }
	
	// 将文件指针跳到文件开始处
	inline void Begin(void) { m_pCurrent = m_pBuffer; }
	
	// 是否到文件尾
	inline bool IsEnd(void) const { return m_pCurrent >= m_pBuffer + m_nSize; }



// 成员变量
private:
	char m_szFileName[MAX_PATH];	// 文件名
	int m_nSize;					// 文件大小
	BYTE *m_pBuffer;				// 文件内容
	BYTE *m_pCurrent;				// 文件指针
	bool m_bDelete;					// 析构时是否释放缓冲区

}; // ASLFile类定义结束



//-----------------------------------------------------------------------------
// 类名: ASLFileLoader
// 功能: 文件加载器类
//       本类对文件IO进行了封装, 提供读取磁盘文件的能力, 支持ZIP格式的压缩
//       文件读取. 本类将返回ASLFile类对象代表已读取的文件供其他对象调用.
//       通过本类加载的ASLFile对象, 需要用户自行(调用delete)释放空间.
//-----------------------------------------------------------------------------
class ASLFileLoader
{

// 构造/析构函数
public:
	ASLFileLoader();
	~ASLFileLoader();



// 公有函数
public:
	// 设置Zip文件(相对于当前目录)
	void SetZipCur(LPCSTR szFileName, LPCSTR szPassword = "");

	// 设置Zip文件(相对于可执行文件所在目录)
	void SetZipApp(LPCSTR szFileName, LPCSTR szPassword = "");
	
	// 设置文件目录(相对于当前目录)
	void SetDirCur(LPCSTR szDirName);

	// 设置文件目录(相对于可执行文件所在目录)
	void SetDirApp(LPCSTR szDirName);
	
	// 打开一个文件
	ASLFile* Load(LPCSTR szFileName) throw(ASLFileException);



// 成员变量
private:
	char m_szDir[MAX_PATH];			// 目录名
	char m_szZip[MAX_PATH];			// Zip文件名
	char m_szPwd[MAX_PATH];			// Zip文件密码
};

} // namespace ASL

#endif // ASL_FILE_INCLUDE

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