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📄 asl_cursor.h

📁 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码 泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码
💻 H
字号:
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//    ____ Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎 ____
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//    Copyright (c) 2006, 蓝星工作室
//    All rights reserved.
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//    文件名称: asl_cursor.h
//    摘    要: 光标类定义及实现
//
//    当前版本: 1.0
//    作    者: 汤  祺
//    创建日期: 2006-7-28 9:18:11
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#ifndef ASL_CURSOR_INCLUDE
#define ASL_CURSOR_INCLUDE

#pragma once

#include "asl_winapp.h"

//-----------------------------------------------------------------------------
namespace ASL
{

//-----------------------------------------------------------------------------
// 类名: ASLCursor
// 功能: 光标类
//       本类是一个简单的动画图片管理器, 用于自画光标的应用程序, 可以方便的以
//       普通或色饱和方式画出动画光标, 接口非常简单易用.
//-----------------------------------------------------------------------------
class ASLCursor
{

// 构造/析构函数
public:
	// 构造函数
	ASLCursor() : m_nCurrentFrame(0), m_fTime(0.0) {}

	// 析构函数
	~ASLCursor() {}


	
// 公有函数
public:
	// 初始化
	// file: 打开了光标图片的文件	nFrames: 图片的帧数
	// nFps: 每秒显示多少帧			nHotX, nHotY: 光标的热点
	void Init(ASLFile &file, int nFrames = 1, int nFps = 30, int nHotX = 0,
		      int nHotY = 0)
	{
		POINT pt = { nHotX, nHotY };
		
		m_bmGlyph.LoadBMP(file);
		m_bmGlyph.SetColorKey();
		m_bmGlyph.SetBlock(nFrames, 1);
		m_bmGlyph.SetHotspot(pt);
		m_nFrame = nFrames;
		m_fDelta = 1 / (float)nFps;
	}

	// 以普通方式绘制光标
	void Draw()
	{
		m_fTime += Application->GetDelta();
		if (m_fTime > m_fDelta)
		{
			m_fTime -= m_fDelta;
			m_nCurrentFrame = (m_nCurrentFrame + 1) % m_nFrame;
		}

		m_bmGlyph.Draw(SCREEN, INPUT.GetMousePosX(), INPUT.GetMousePosY(), 
			m_nCurrentFrame);
	}

	// 以色饱和方式绘制光标
	void DrawAdditive()
	{
		m_fTime += Application->GetDelta();
		if (m_fTime > m_fDelta)
		{
			m_fTime -= m_fDelta;
			m_nCurrentFrame = (m_nCurrentFrame + 1) % m_nFrame;
		}

		m_bmGlyph.DrawAdditive(SCREEN, INPUT.GetMousePosX(), INPUT.GetMousePosY(), 
			m_nCurrentFrame);
	}



// 成员变量
private:
	ASLBitmap m_bmGlyph;		// 光标图片
	float m_fDelta;				// 图片更新间隔
	float m_fTime;				// 当前已过时间
	int m_nFrame;				// 图片帧数
	int m_nCurrentFrame;		// 当前帧

}; // ASLCursor类定义结束

} // namespace ASL

#endif // ASL_CURSOR_INCLUDE

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