📄 sound.h
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#pragma once
#include "incs.h"
#define SOUND CSound::Instance()
enum SoundName
{
snBG = 0,
snStart,
snLay,
snExplode,
snAppear,
snGet,
snDie,
snWin,
snDraw,
snSave
};
class CSound
{
private:
CSound(void) {}
~CSound(void) {}
public:
static CSound& Instance(void);
void Init(void);
void Play(SoundName sn);
void StopMusic(void);
void EnableMusic(bool enable);
void EnableEffect(bool enable);
private:
static const int SOUND_NUM = 10;
ASLSound* m_vSound[SOUND_NUM];
};
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