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📄 accv.java

📁 自己做的一个JAVA射击小游戏!可以上真机玩的!
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
	    monsterx2[0]=20;
	    monsterx2[1]=40;
	    monsterx2[2]=60;
	    monsterx2[3]=80;
	    monsterx2[4]=100;
	    monsterx2[5]=120;
	    monsterx2[6]=140;
	    monsterx2[7]=160;
	    monsterx2[8]=180;
	    monsterx2[9]=200;
	    
	   
	    monsterx3[0]=20;
	    monsterx3[1]=40;
	    monsterx3[2]=60;
	    monsterx3[3]=80;
	    monsterx3[4]=100;
	    monsterx3[5]=120;
	    monsterx3[6]=140;
	    monsterx3[7]=160;
	    monsterx3[8]=180;
	    monsterx3[9]=200;
	    
	    
	    monsterx4[0]=20;
	    monsterx4[1]=40;
	    monsterx4[2]=60;
	    monsterx4[3]=80;
	    monsterx4[4]=100;
	    monsterx4[5]=120;
	    monsterx4[6]=140;
	    monsterx4[7]=160;
	    monsterx4[8]=180;
	    monsterx4[9]=200;
	    
	    
	    monsterx5[0]=20;
	    monsterx5[1]=40;
	    monsterx5[2]=60;
	    monsterx5[3]=80;
	    monsterx5[4]=100;
	    monsterx5[5]=120;
	    monsterx5[6]=140;
	    monsterx5[7]=160;
	    monsterx5[8]=180;
	    monsterx5[9]=200;
	}
	public void pengBoss(){
		 for(int i=0;i<vector.size();i++){
				Bullet bullet=(Bullet)vector.elementAt(i);
		if(bullet.bullety<270&&bullet.bulletx>0&&bullet.bulletx<68&&bullet.bulletx>146&&bullet.bulletx<200){
					vector.removeElementAt(i);
					 i--; 	
				}
			
			if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>68&&bullet.bulletx<145){
				    	   if(count>15){
				    		  
								 boss[0]=+50;		
								 cRun=true;
							 }	    
			    	  
				    	    vector.removeElementAt(i);
							 i--; 	
				       
				       }
				}
	}
	public void peng(){
				
		 for(int i=0;i<vector.size();i++){
				Bullet bullet=(Bullet)vector.elementAt(i);
				
		 if(bullet.bullety<-260){
			
	   				 vector.removeElementAt(i);
	   				 i--;
	   				System.out.println("11111");				
		  }

		  if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=monsterx[0]){		   				      
  				   
  				    monsterx[0]=-30;
  				    num+=10;		
  				    vector.removeElementAt(i);
  					 i--; 
  								
} 
		  
			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=monsterx2[0]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[0]=-30;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;
					   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=monsterx3[0]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[0]=-30;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;
						
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=monsterx4[0]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[0]=-30;
		      num+=4;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
					   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=monsterx5[0]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[0]=-30;
		         
		         num+=2;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
				   				
  }
  			  if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=monsterx[1]){ 			     		   				 	   				
  			         monsterx[1]=-30;		   			     
  				   vector.removeElementAt(i);
  					 i--;
  					num+=10;
  								   				
}
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=monsterx2[1]){ 			     		   				 	   				
			         monsterx2[1]=-30;
				   vector.removeElementAt(i);
					 i--;
					num+=8;
						   			
	  }
  			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=monsterx3[1]){ 			     		   				 	   				
			         monsterx3[1]=-30;
				   vector.removeElementAt(i);
					 i--;
					num+=6;
								
	  }
  		
  			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=monsterx4[1]){ 			     		   				 	   				
			         monsterx4[1]=-30;
			      num+=4;
				   vector.removeElementAt(i);
					 i--; 					
						   				
	  }
  			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=monsterx5[1]){ 			     		   				 	   				
			         monsterx5[1]=-30;
			      num+=2;
				   vector.removeElementAt(i);
					 i--; 					
					   				
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>51&&bullet.bulletx<=monsterx[2]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[2]=-30;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;
					 num+=10;
					   					
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>51&&bullet.bulletx<=monsterx2[2]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[2]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;
						   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>51&&bullet.bulletx<=monsterx3[2]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[2]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;
								
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>51&&bullet.bulletx<=monsterx4[2]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[2]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
				   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>51&&bullet.bulletx<=monsterx5[2]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[2]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
					   				
  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>71&&bullet.bulletx<=monsterx[3]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[3]=-30;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;
					 num+=10;	   				
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>71&&bullet.bulletx<=monsterx2[3]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[3]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;
				   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>71&&bullet.bulletx<=monsterx3[3]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[3]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;
								
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>71&&bullet.bulletx<=monsterx4[3]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[3]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
					   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>71&&bullet.bulletx<=monsterx5[3]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[3]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 					
					   				
  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>90&&bullet.bulletx<=monsterx[4]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[4]=-30;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;	   				
					 num+=10;  		   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>90&&bullet.bulletx<=monsterx2[4]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[4]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;
					   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>90&&bullet.bulletx<=monsterx3[4]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[4]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;							
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>90&&bullet.bulletx<=monsterx4[4]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[4]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>90&&bullet.bulletx<=monsterx5[4]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[4]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 								   				
  }
  			
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>111&&bullet.bulletx<=monsterx[5]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[5]=-30;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;	   				
					 num+=10;  		   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>111&&bullet.bulletx<=monsterx2[5]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[5]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;				   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>111&&bullet.bulletx<=monsterx3[5]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[5]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;
						}
		 		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>111&&bullet.bulletx<=monsterx4[5]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[5]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 										   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>111&&bullet.bulletx<=monsterx5[5]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[5]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 										   				
  }
  			 
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>131&&bullet.bulletx<=monsterx[6]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[6]=-30;
  				num+=10;
  				 vector.removeElementAt(i);
  				 i--;	   								  		   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>131&&bullet.bulletx<=monsterx2[6]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[6]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;					   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>131&&bullet.bulletx<=monsterx3[6]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[6]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;						
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>131&&bullet.bulletx<=monsterx4[6]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[6]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>131&&bullet.bulletx<=monsterx5[6]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[6]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
  			
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>151&&bullet.bulletx<=monsterx[7]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[7]=-30;
  				num+=10;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;	   									   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>151&&bullet.bulletx<=monsterx2[7]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[7]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;				   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>151&&bullet.bulletx<=monsterx3[7]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[7]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;					
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>151&&bullet.bulletx<=monsterx4[7]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[7]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 										   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>151&&bullet.bulletx<=monsterx5[7]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[7]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
  			
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>171&&bullet.bulletx<=monsterx[8]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[8]=-30;
  				num+=10;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;	   								  		   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>171&&bullet.bulletx<=monsterx2[8]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[8]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;			   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>171&&bullet.bulletx<=monsterx3[8]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[8]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;							
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>171&&bullet.bulletx<=monsterx4[8]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[8]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>171&&bullet.bulletx<=monsterx5[8]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[8]=-30;
		      num+=2;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
  			 
  			 if(bullet.bullety<heighty[0]&&bullet.bulletx>191&&bullet.bulletx<=monsterx[9]){ 			     		   				 	   				
  				 monsterx[9]=-30;
  				num+=10;
  				 vector.removeElementAt(i);
					 i--;	   									  		   
	  }
  			 if(bullet.bullety<heighty[1]&&bullet.bulletx>191&&bullet.bulletx<=monsterx2[9]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx2[9]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;			   			
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[2]&&bullet.bulletx>191&&bullet.bulletx<=monsterx3[9]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx3[9]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;							
  }
		
			    if(bullet.bullety<heighty[3]&&bullet.bulletx>191&&bullet.bulletx<=monsterx4[9]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx4[9]=-30;
		         num+=4;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 										   				
  }
			    if(bullet.bullety<heighty[4]&&bullet.bulletx>191&&bullet.bulletx<=monsterx5[9]){ 			     		   				 	   				
		         monsterx5[9]=-30;
		         num+=2;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 								   				
  }
	  
	         
		 }   
	}
	public void pengTwo(){		
		 for(int i=0;i<vector.size();i++){
		     Bullet bullet=(Bullet)vector.elementAt(i);
				
		 if(bullet.bullety<-260){
			
	   				 vector.removeElementAt(i);
	   				 i--;	   			  				
		  }

		  if(bullet.bullety<game.heightx[0]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=game.monster1x[0]&&num>490){		   				      
  				   
  				    game.monster1x[0]=-30;
  				    num+=10;		
  				    vector.removeElementAt(i);
  					 i--;   							
} 
		  
			 if(bullet.bullety<game.heightx[1]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=game.monster2x[0]&&num>400){ 			     		   				 	   				
		         game.monster2x[0]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=8;				   			
  }
			    if(bullet.bullety<game.heightx[2]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=game.monster3x[0]&&num>350){ 			     		   				 	   				
		         game.monster3x[0]=-30;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--;
				num+=6;							
  }
		
			    if(bullet.bullety<game.heightx[3]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=game.monster4x[0]&&num>300){ 			     		   				 	   				
		        System.out.println(""+num); 
			    game.monster4x[0]=-30;
		        num+=4;
			   vector.removeElementAt(i);
				 i--; 									   				
  }
			    if(bullet.bullety<game.heightx[4]&&bullet.bulletx>13&&bullet.bulletx<=game.monster5x[0]){ 			     		   				 	   				
		         game.monster5x[0]=-30;
		       
		         num+=2;
			     vector.removeElementAt(i);
				 i--; 								   				
  }
  			  
			    if(bullet.bullety<game.heightx[0]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=game.monster1x[1]&&num>490){ 			     		   				 	   				
  			         game.monster1x[1]=-30;		   			     
  				   vector.removeElementAt(i);
  					 i--;
  					num+=10;  						   				
}
  			 if(bullet.bullety<game.heightx[1]&&bullet.bulletx>31&&bullet.bulletx<=game.monster2x[1]&&num>400){ 			     		   				 	   				
			         game.monster2x[1]=-30;
				   vector.removeElementAt(i);

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