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📄 grtry.c

📁 如何编写自己的图形开发包 利用tc2.0在DOS下编写一个功能完整的图形开发包。并有详细浅显的文章耐心逐步讲解。
💻 C
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#include "MyType.h"
#include "GrTry.h"

/* 设置好寄存器,并完成初始化   */
void SetSVGAMode(INT16 vmode)
{
    switch (vmode)                      /* 记录当前的分辨率     */                      
    {
        case TRY320X200X256:
            COLS = 320;
            ROWS = 200;
            break;

        case TRY640X480X256:
            COLS = 640;
            ROWS = 480;
            break;

        case TRY800X600X256:
            COLS = 800;
            ROWS = 600;
            break;

        case TRY1024X768X256:
            COLS = 1024;
            ROWS = 768;
            break;
    }


    _AX = 0x4f02;           
    _BX = vmode;
    __int__(0x10);          
}

/* 获取当前模式         */
INT16 GetSVGAMode()         
{
    _AX = 0x4f03;
    __int__(0x10);

    return _BX;
}

/* 画点函数         */
void Dot(INT16 x, INT16 y, UINT8 color)
{
    if (x > -1 && x < COLS && y > -1 && y < ROWS)
        VideoBuffer[y*COLS+x] = color;
}

/* 图形初始化       */
void InitSVGA()
{
    OldSMode = GetSVGAMode();
}


/* 回到原来模式     */
void ExitSVGA()
{
    SetSVGAMode(OldSMode);
}

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