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gpointer func_data);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>in cui il primo argomento è il widget che emetterà il segnale,il secondo è il nome del segnale che si vuole catturare, il terzo èla funzione che verrà invocata quando il segnale sarà catturato eil quarto è il dato che potrà essere passato a questa funzione.<P>La funzione specificata come terzo argomento è chiamata ``funzione diritorno (callback)'', e dovrebbe essere della forma:<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>void callback_func(GtkWidget *widget, gpointer callback_data);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Dove il primo argomento sarà un puntatore al widget che emette il segnalee il secondo un puntatore al dato passato come ultimo argomento della funzione gtk_signal_connect() come descritto sopra.<P>Un'altra chiamata usata nell'esempio Hello World è:<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>gint gtk_signal_connect_object (GtkObject *object, gchar *name, GtkSignalFunc func, GtkObject *slot_object);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>gtk_signal_connect_object() è uguale a gtk_signal_connect() eccetto chela funzione di callback usa solo un argomento, un puntatore ad un'oggetto GTK.Così quando si usa questa funzione per connettere i segnali, la callback dovrebbe essere della forma :<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>void callback_func (GtkObject *object);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>dove object è normalmente un widget. Generalmente, non si assegnauna callback per gtk_signal_connect_object. Queste sono invocate, usualmente,per chiamare una funzione GTK che accetta un widget singolo o un oggetto comeargomento, come nel caso dell'esempio Hello World.<P>Lo scopo di avere due funzioni per connettere i segnali è semplicementequello di permettere alla funzione di callback di avere un numero di argomentidiverso. Molte funzioni della libreria GTK accettano solo un singolo puntatoread un widget GTK come argomento, così per queste si può usare lafunzione gtk_signal_connect_object(), mentre per le vostre funzioni potresteaver bisogno di passare dati supplementari alle funzioni di ritorno.<P><H2><A NAME="ss2.4">2.4 Attraverso Hello World passo per passo</A></H2><P>Ora che conosciamo la teoria che vi è dietro, iniziamo ad essere piùchiari camminando attraverso il programma di Hello World.<P>Questa è la funzione di callback che sarà invocata quando il bottoneviene cliccato.Noi, in questo esempio, ignoriamo sia il widget che i dati passati, ma non è difficile farci invece qualcosa. Il prossimo esempio userà l'argomento passatoper dire quale bottone è stato premuto.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>void hello (GtkWidget *widget, gpointer data){ g_print ("Hello World\n");}</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P><P>Questa callback è un po' speciale. L'evento ``delete'' avviene quantoil Window Manager manda questo evento all'applicazione. Qui abbiamo una sceltada fare: cosa fare di questo evento. Possiamo ignorarlo, creare qualche tipo dirisposta, o semplicemente terminare l'applicazione.<P>Il valore che si restituisce in questa callback fa sì che la GTK sappiacosa fare. Restituire TRUE significa che non vogliamo che il segnale ``destroy''sia emesso, quindi far sì che la nostra applicazione proceda normalmente.Ritornare FALSE vuole dire far emettere il segnale ``destroy'' il qualechiamerà la nostra funzione di callback che gestisce il segnale ``destroy''.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>gint delete_event(GtkWidget *widget, gpointer data){ g_print ("delete event occured\n"); return (TRUE);}</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Questa è un'altra funzione di callback la quale fa uscire dal programmachiamando gtk_main_quit(). Questa funzione dice a GTK che deve uscire da gtk_mainquando gli viene restituito il controllo.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>void destroy (GtkWidget *widget, gpointer data){ gtk_main_quit ();}</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Ritengo che conosciate la funzione main()... si, come tutte le altre applicazionianche le applicazioni GTK hanno questa funzione.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE>int main (int argc, char *argv[]){</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Questa parte dichiara un puntatore ad una struttura di tipo GtkWidget. Queste sonousate più sotto per creare una finestra ed un bottone.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> GtkWidget *window; GtkWidget *button;</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Qui vi è ancora la nostra gtk_init. Come prima questa inizializza il toolkite analizza gli argomenti trovati nella linea di comando. Tutti gli argomentiriconosciuti nella linea di comando sono rimossi dalla lista degli argomenti evengono così modificati argc e argv per far sì che sembri che questinon siano mai esisiti e permettere alla vostra applicazione di analizzare gliargomenti rimasti.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_init (&argc, &argv);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Crea una nuova finestra. Questo viene spiegato abbastanza approfonditamentepiù avanti. Viene allocata la memoria per la struttura GtkWidget *windowcosì che si punti ad una struttura valida. In questo modo si predisponela nuova finestra, ma non la si visualizza fino a sotto dove, quasi alla finedel nostro programma, invochiamo gtk_widget_show(window).<BLOCKQUOTE><CODE><PRE> window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Questo è un esempio di come connettere un gestore dei segnali con un oggetto,in questo caso la finestra. Qui viene catturato il segnale ``destroy''. Questoviene emesso quando usiamo il Window Manager per uccidere la finestra (e noirestituiamo TRUE dal gestore di ``delete_event'') o quando emettiamo la chiamatagtk_widget_destroy() passando l'oggetto finestra come oggetto da distruggere.Sistemando le cose così, trattiamo entrambi i casi con una singola chiamata. Qui è giusto invocare la funzione destroy() definita sopra conNULL come argomento, la quale termina l'applicazione GTK per noi.Questo ci permetterà di utilizzare il Window Manager per uccidere il programma.<P>GTK_OBJECT e GTK_SIGNAL_FUNC sono macro che interpretano il casting e il controllodi tipo per noi, così da rendere piu' leggibile il codice.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (window), "destroy", GTK_SIGNAL_FUNC (destroy), NULL);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>La prossima funzione è usata per settare un attributo di un oggettocontenitore. Questo sistema la finestra così da avere un'area vuotaall'interno della finestrra larga 10 pixel dove non potrà andare nessunwidget. Ci sono altre funzioni simili che vedremo nellasezione <A HREF="gtk_tut_it-14.html#sec_setting_widget_attributes">Settare gli attributi del Widget.</A><P>E ancora, GTK_CONTAINER è una macro per interpretare il casting di tipo.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_container_border_width (GTK_CONTAINER (window), 10);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Questa chiamata crea un nuovo bottone. Alloca spazio in memoria per un nuovoGtkWidget, inizializzandolo e facendo sì che il puntatore a bottone puntiad esso.Quando sarà visualizzato, avrà etichetta ``Hello World''.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> button = gtk_button_new_with_label ("Hello World");</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Qui prendiamo il bottone e gli facciamo fare qualcosa di utile.Gli colleghiamo un gestore di segnale in modo che quando emetterà il segnale ``clicked'', verrà invocata la nostra funzione hello(). Ildato passato alla funzione è ignorato, cosicché alla funzionedi callback hello() passiamo semplicemente NULL. Evidentemente il segnale``clicked'' viene emesso quando premiamo il bottone con il mouse.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (hello), NULL);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Usiamo questo bottone anche per uscire dal programma. Questo illustrerà come il segnale ``destroy'' può arrivare sia dal Window Manager che dalnostro programma. Quando il bottone viene cliccato come descritto sopra,chiamerà la funzione di callback hello() e poi quest'ultima nell'ordinein cui sono definite. Si possono cioé avere tante funzioni di callbackquante sono necessarie, e saranno eseguite nell'ordine in cui sono connesse.Visto che la funzione gtk_widget_destroy() accetta come argomento solo un GtkWidget *widget, usiamo la funzionegtk_signal_connect_object() al posto della normale gtk_signal_connect().<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_signal_connect_object (GTK_OBJECT (button), "clicked", GTK_SIGNAL_FUNC (gtk_widget_destroy), GTK_OBJECT (window));</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Questa é una chiamata di ``impacchettamento'' che sarà spiegatapiù avanti. Ma è molto facile da capire. Semplicemente dice allalibreria GTK che il bottone è da mettere nella finestra dove saràvisualizzato.<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), button);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>A questo punto abbiamo predisposto tutto quello che ci eravamo prefissati.Con tutti i gestori di segnale a posto e il bottone messo nella finestra in cuidovrebbe essere, possiamo dire a GTK di mostrare gli oggetti sullo schermo. L'oggetto finestra viene mostrato per ultimo così che la finestracompleta di tutti i suoi oggetti verrà mostrata tutta in una volta,invece di vedere prima la finestra spoglia e poi la comparsa del bottoneall'interno di essa. Per quanto, con questi semplici esempi, questo l'avretegià notato.<BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_widget_show (button); gtk_widget_show (window);</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>E naturalmente chiamiamo gtk_main(), la quale aspetta l'arrivo degli eventi dal server X e chiama l'oggetto interessato per fargli emettere il segnalecorrispondente.<BLOCKQUOTE><CODE><PRE> gtk_main ();</PRE></CODE></BLOCKQUOTE>E il return finale. Il controllo ritorna qui dopo che viene invocata gtk_quit().<P><BLOCKQUOTE><CODE><PRE> return 0;</PRE></CODE></BLOCKQUOTE><P>Ora, quando premiamo il bottone del mouse su un bottone GTK, questo oggettoemette il segnale ``clicked''. Per poter utilizzare queste informazioni, ilnostro programma predispone un gestore di segnale per catturare quel segnale,il quale avvia la funzione da noi scelta. Nel nostro esempio, quando ilbottone creato viene cliccato, la funzione hello() viene invocata con argomentoNULL, dopoodiché viene invocato il successivo gestore di questo segnale.Questo chiama la funziona gtk_widget_destroy(), passandole l'oggetto-finestra(window) come argomento, che distruggerà la finestra. Questo fa sìche la finestra emetta il segnale ``destroy'' che viene catturato e che fainvocare la funzione di ritorno destroy(), che semplicemente esce dal programma GTK.<P>Un'altro modo in cui possono andare le cose è l'uso del window manager peruccidere la finestra. Questo causera' l'emissione del segnale ``delete_event'' cheautomaticamente chiamerà il gestore del segnale ``delete_event''. Se qui noirestituiamo il valore TRUE, la finestra non verrà toccata e tuttoprocederà come se nulla fosse successo. Dare invece il valore FALSEcauserà l'emissione da parte di GTK del segnale ``destroy'' il quale, a suavolta, invocherà la callback ``destroy'', uscendo dall'applicazione.<P>Nota che questi segnali non sono gli stessi del sistema Unix e che non sonoimplementati usando quei segnali, anche se la terminologia è praticamenteidentica.<P><HR NOSHADE><A HREF="gtk_tut_it-3.html">Avanti</A><A HREF="gtk_tut_it-1.html">Indietro</A><A HREF="gtk_tut_it.html#toc2">Indice</A></BODY></HTML>
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