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📄 class_map.h

📁 单片机控制实现几个小游戏:贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子
💻 H
字号:
#ifndef __CLASS_MAP_H__
#define __CLASS_MAP_H__
//模拟C++类结构,将full_map字节数据类型封装成一个 屏幕数据类型
//成员函数为get_map_point和chang_map_point
//功能分别为,获得该点的状态值和改变该点的状态值

#define MAP_X 4	
#define MAP_Y 24			//画面纵长度32
#define MAP_X_X (MAP_X*8)	//画面横长度
#define WAY 0				//路径
#define SNOKER 1			//阻碍
ROM_DTAT uint8_t add_char[8]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};	//乘方替代,加法
ROM_DTAT uint8_t dec_char[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};	//乘方替代,减法
bank3 uint8_t full_map[MAP_X][MAP_Y]@ 0x110;	//画面数组,分配绝对内存
void chang_map_point(uint8_t,uint8_t,uint8_t);	//改变xy点的值
//uint1_t get_map_point(uint8_t,uint8_t);			//获得xy点的值
//uint1_t get_map_point_int(uint8_t,uint8_t);		//获得xy点的值,中断使用
#include "CLASS_MAP.c"
#endif

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