⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 hit_brick.c

📁 单片机控制实现几个小游戏:贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子
💻 C
字号:
#ifndef __hit_brick_c__
#define __hit_brick_c__
#include "hit_brick.h"
void hit_brick(void)
{
//keywords_delay=SHORT_PUSH;
LED_UEN_012;//显示器2初始化
currspeed=HIT_BRICK_SPEED;	//初始化速度
total_NO=0;					//分数初始化
display_cmd(DISPLAY_CMD_CLR,NULL);//清空显示缓冲区
display_cmd(DISPLAY_CMD_ROLE_CLR,NULL);//清空显示缓冲区
displaybuffer_16mux16[0]=0x0080;//初始化飞机位置
displaybuffer_16mux16[15]=rand();//生成第一行方块区
while(1)
{char i;
	hit_delay_long(currspeed);
	while(stop_game);									//停止
	total_NO++;	//加分数
	display_LED_total_NO();//显示分数
	currspeed=HIT_BRICK_SPEED-(total_NO/20)*10000;	//速度控制
	for(i=1;i<15;i++)displaybuffer_16mux16[i]=displaybuffer_16mux16[i+1];//推进方块区
	displaybuffer_16mux16[15]=rand();//生成第一行方块区
	if(displaybuffer_16mux16[1]>0)break;   //若到底行则退出游戏
}
//当前游戏结束执行
display_cmd(DISPLAY_CMD_OVER,NULL);	//显示游戏结束
Current_game=DEFAULTS;		//等待游戏选择
stop_game=GANE_BEGIN;	//游戏不停止
LED_UEN_0123;//LED显示所有位
keywords=0;
}

void hit_delay_long(uint32_t delay_time)//同俄罗斯方块算法
{static uint16_t push_no;
	while(delay_time--)
		{
			if(keyenable)
				{
				push_no=0;keywords=0;
				}
			else
				{
				if(push_no>SHORT_PUSH/*keywords_delay*/)
					{
						switch(keywords)
						{	
						case LEFT :
							if(displaybuffer_16mux16[0]!=0x0001)displaybuffer_16mux16[0]>>=1;
//							display_16(0);
							break;		
						case RIGHT:
							if(displaybuffer_16mux16[0]!=0x8000)displaybuffer_16mux16[0]<<=1;
//							display_16(0);
							break;
						default:
							break;
						}
						push_no=0;
						//keywords_delay=SHORT_PUSH;						
					}
				else
					push_no++;
				}
		}
}

void hit_brick_clr(void)//消方块
{uint8_t i,j;
	for(i=1;i<16;i++)
		{
		if(displaybuffer_16mux16[i]==0xffff)//方块若满
			{				
			for(j=i;j>1;j--)displaybuffer_16mux16[j]=displaybuffer_16mux16[j-1];
			displaybuffer_16mux16[1]=0;//消方块
			//make_sound();//发声
			}
		}
}

void key_hit(void)//打砖块键盘处理
{	
	switch(keywords)
	{	 
	case LEFT://打转块飞机移动
		if(displaybuffer_16mux16[0]!=0x0001)displaybuffer_16mux16[0]>>=1;
		break;		
	case RIGHT:
		if(displaybuffer_16mux16[0]!=0x8000)displaybuffer_16mux16[0]<<=1;
		break;
	case STOP://停止
		stop_game=~stop_game;
		break;	  
	case OK://打砖块   OK
		if(stop_game==GANE_BEGIN)
			{
				hit_stone();
				hit_brick_clr();
			}		
		break;
	default:
		break;
	}
}

void /*uchar */hit_stone(void)//填补方块/*返回打击值*/
{char i;
if(game_model==B_model)
	{
	for(i=1;i<16;i++)
	{
	if((displaybuffer_16mux16[0]&displaybuffer_16mux16[i])>0)
		{
			displaybuffer_16mux16[i-1]|=displaybuffer_16mux16[0];//填补I-1行
			return;
		}
	}
	displaybuffer_16mux16[15]|=displaybuffer_16mux16[0];//填补第15行//有点重复??
	}
else
	{
	for(i=1;i<16;i++)
	{
	if((displaybuffer_16mux16[i]&displaybuffer_16mux16[0])>0)
		{
			displaybuffer_16mux16[i]&=~displaybuffer_16mux16[0];//消I行
			break;	//去掉这行 还有消整列的功能,可以作为宝物扩展
		}
	}
	}
}
#endif

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -