📄 superlistbox.cs
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using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace PublicUIComponent
{
/// <summary>
/// SuperListBox 的摘要说明。
/// </summary>
public class SuperListBox : System.Windows.Forms.ListBox
{
#region Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public SuperListBox()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if(components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.Text = "SuperListBox";
}
#endregion
//扩充的接口,给每一项提供一个Tag属性
private ArrayList itemTags = new ArrayList();
/// <summary>
/// 添加项和Tag
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="tag"></param>
public void Add(object item, object tag)
{
this.Items.Add(item);
this.itemTags.Add(tag);
}
/// <summary>
/// 删除指定索引的列表项和Tag
/// </summary>
/// <param name="Index"></param>
public void RemoveAt(int Index)
{
if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count)
return;
this.Items.RemoveAt(Index);
this.itemTags.RemoveAt(Index);
}
/// <summary>
/// 获取指定索引的列表项对应的Tag
/// </summary>
/// <param name="Index"></param>
/// <returns></returns>
public object GetItemTag(int Index)
{
if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count)
return null;
return this.itemTags[Index];
}
/// <summary>
/// 清除列表项和Tag
/// </summary>
public void Clear()
{
this.Items.Clear();
this.itemTags.Clear();
}
/// <summary>
/// 选定项向上移
/// </summary>
/// <param name="Index"></param>
public void ItemMoveUp(int Index)
{
object tmpItemObj, tmpTagObj;
if(Index <= 0 || Index >= this.Items.Count)
return;
//保存上一项内容
tmpItemObj = this.Items[Index - 1];
tmpTagObj = this.itemTags[Index - 1];
//赋给上一项值
this.Items[Index -1] = this.Items[Index];
this.itemTags[Index - 1] = this.itemTags[Index];
//将上一项值移到下一项中
this.Items[Index] = tmpItemObj;
this.itemTags[Index] = tmpTagObj;
}
/// <summary>
/// 选定项向下移
/// </summary>
/// <param name="Index"></param>
public void ItemMoveDown(int Index)
{
object tmpItemObj, tmpTagObj;
if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count - 1)
return;
//保存下一项内容
tmpItemObj = this.Items[Index + 1];
tmpTagObj = this.itemTags[Index + 1];
//赋给下一项值
this.Items[Index + 1] = this.Items[Index];
this.itemTags[Index + 1] = this.itemTags[Index];
//将下一项值移到上一项中
this.Items[Index] = tmpItemObj;
this.itemTags[Index] = tmpTagObj;
}
}
}
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