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📄 superlistbox.cs

📁 个人信息的源代码
💻 CS
字号:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace PublicUIComponent
{
	/// <summary>
	/// SuperListBox 的摘要说明。
	/// </summary>
	public class SuperListBox : System.Windows.Forms.ListBox
	{
		#region Windows 窗体设计器生成的代码

		/// <summary>
		/// 必需的设计器变量。
		/// </summary>
		private System.ComponentModel.Container components = null;

		public SuperListBox()
		{
			//
			// Windows 窗体设计器支持所必需的
			//
			InitializeComponent();

			//
			// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
			//
		}

		/// <summary>
		/// 清理所有正在使用的资源。
		/// </summary>
		protected override void Dispose( bool disposing )
		{
			if( disposing )
			{
				if(components != null)
				{
					components.Dispose();
				}
			}
			base.Dispose( disposing );
		}

		/// <summary>
		/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
		/// 此方法的内容。
		/// </summary>
		private void InitializeComponent()
		{
			this.components = new System.ComponentModel.Container();
			this.Text = "SuperListBox";
		}
		#endregion

		//扩充的接口,给每一项提供一个Tag属性
		private ArrayList itemTags = new ArrayList();
		/// <summary>
		/// 添加项和Tag
		/// </summary>
		/// <param name="item"></param>
		/// <param name="tag"></param>
		public void Add(object item, object tag)
		{
			this.Items.Add(item);
			this.itemTags.Add(tag);
		}
		/// <summary>
		/// 删除指定索引的列表项和Tag
		/// </summary>
		/// <param name="Index"></param>
		public void RemoveAt(int Index)
		{
			if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count)
				return;

			this.Items.RemoveAt(Index);
			this.itemTags.RemoveAt(Index);
		}
		/// <summary>
		/// 获取指定索引的列表项对应的Tag
		/// </summary>
		/// <param name="Index"></param>
		/// <returns></returns>
		public object GetItemTag(int Index)
		{
			if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count)
				return null;
			return this.itemTags[Index];
		}
		/// <summary>
		/// 清除列表项和Tag
		/// </summary>
		public void Clear()
		{
			this.Items.Clear();
			this.itemTags.Clear();
		}
		/// <summary>
		/// 选定项向上移
		/// </summary>
		/// <param name="Index"></param>
		public void ItemMoveUp(int Index)
		{
			object tmpItemObj, tmpTagObj;
			if(Index <= 0 || Index >= this.Items.Count)
				return;
			//保存上一项内容
			tmpItemObj = this.Items[Index - 1];
			tmpTagObj = this.itemTags[Index - 1];

			//赋给上一项值
			this.Items[Index -1] = this.Items[Index];
			this.itemTags[Index - 1] = this.itemTags[Index];

			//将上一项值移到下一项中
			this.Items[Index] = tmpItemObj;
			this.itemTags[Index] = tmpTagObj;
		}
		/// <summary>
		/// 选定项向下移
		/// </summary>
		/// <param name="Index"></param>
		public void ItemMoveDown(int Index)
		{
			object tmpItemObj, tmpTagObj;
			if(Index < 0 || Index >= this.Items.Count - 1)
				return;
			//保存下一项内容
			tmpItemObj = this.Items[Index + 1];
			tmpTagObj = this.itemTags[Index + 1];

			//赋给下一项值
			this.Items[Index + 1] = this.Items[Index];
			this.itemTags[Index + 1] = this.itemTags[Index];

			//将下一项值移到上一项中
			this.Items[Index] = tmpItemObj;
			this.itemTags[Index] = tmpTagObj;
		}
	}
}

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