📄 disk.java
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package book.applet.tower;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
/**
* 汉诺塔游戏中的盘
*/
public class Disk {
// 盘的宽度
public int width;
// 盘的颜色
public Color color;
// 盘的标签
public String label;
// 构造方法
public Disk(int width, Color color, String label) {
this.width = width;
this.color = color;
this.label = label;
}
/**
* 画盘,盘的中间为矩形,两边为圆弧
* @param g 画笔
* @param xPos 盘中心所在的X坐标
* @param indexInTower 盘所在塔的层次,最底下的盘的序号为0
*/
public void drawDisk(Graphics g, int xPos, int indexInTower) {
// 先求得盘矩形部分左上角的坐标
int x = xPos - width / 2;
int y = Constants.PILLAR_BOTTOM_YPOS - (indexInTower + 1)
* Constants.DISK_HEIGHT;
// 中间画矩形
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(x, y, width - 1, Constants.DISK_HEIGHT - 1);
// 两边画圆弧,颜色为黑色,先求得左边圆弧的左上角的坐标
int x1 = x - Constants.DISK_CORNER_WIDTH;
int y1 = y;
g.drawOval(x1, y1, Constants.DISK_HEIGHT - 1,
Constants.DISK_HEIGHT - 1);
// 再求得右边圆弧的左上角的坐标
int x2 = x + width - Constants.DISK_CORNER_WIDTH - 1;
int y2 = y;
g.drawOval(x2, y2, Constants.DISK_HEIGHT - 1,
Constants.DISK_HEIGHT - 1);
// 用盘的颜色填充上面的矩形和圆弧
g.setColor(color);
g.fillRect(x + 1, y + 1, width - 2, Constants.DISK_HEIGHT - 2);
g.fillOval(x1 + 1, y1 + 1, Constants.DISK_HEIGHT - 2,
Constants.DISK_HEIGHT - 2);
g.fillOval(x2 + 1, y2 + 1, Constants.DISK_HEIGHT - 2,
Constants.DISK_HEIGHT - 2);
// 画黑色的标签
g.setColor(Color.black);
g.drawString(label, x, y + Constants.DISK_HEIGHT / 2 + 4);
}
}
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