gameprocess.h
来自「由51单片机与12864组成 俄罗斯方块游戏程序 keil工程」· C头文件 代码 · 共 27 行
H
27 行
#ifndef __GAMEPROCESS_H__
#define __GAMEPROCESS_H__
#include "BlockSet.h"
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<方块动作>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define ACTIONROTATE 0
#define ACTIONRIGHT 1
#define ACTIONDOWN 2
#define ACTIONLEFT 3
#define STARTROW ROW(-3) //方块起始位置。
#define STARTLINE LINE(5)
#define ROW(x) (100+x) //把方块位置加100,防止在--时产生负数。
#define LINE(x) (100+x)
extern BLOCK *psta_BlockCur,*psta_BlockNext;
extern bit b_GameStart; //开启定时器定时下降标志位。
void vGameInitialize();
void vBlockAction(unsigned char ucAction);
#endif
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