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📄 gamelevel.lst

📁 由51单片机与12864组成 俄罗斯方块游戏程序 keil工程
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字号:
C51 COMPILER V8.05a   GAMELEVEL                                                            11/13/2007 09:18:51 PAGE 1   


C51 COMPILER V8.05a, COMPILATION OF MODULE GAMELEVEL
OBJECT MODULE PLACED IN .\Target\GameLevel.obj
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE sources\GameLevel.c BROWSE INCDIR(.\include;.\include) DEBUG OBJECTEXTEND P
                    -RINT(.\LST\GameLevel.lst) OBJECT(.\Target\GameLevel.obj)

line level    source

   1          //*************************************************************************************************
   2          //*                                                                                                                                                                                               *
   3          //*                      ****************************游戏级别处理函数*******************************              *
   4          //*                                                                                                                                                                                               *
   5          //*************************************************************************************************
   6          #include "includes.h"
   7          
   8          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定义游戏级别和速度属性全局变量>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
   9          unsigned char uc_GameLevel,uc_GameSpeed;
  10          
  11          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定义级别分值设定>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  12          unsigned int code ui_LEVEL[]={5,15,30,50,75,105};
  13          
  14          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定义级别速度设定>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  15          unsigned char code uc_SPEED[]={100,80,60,40,20,10};
  16          
  17          
  18          //*************************************************************************************************
  19          //*                                                                                                                                                                                               *
  20          //*                      ****************************游戏级别初始化*********************************              *
  21          //*                                                                                                                                                                                               *
  22          //*************************************************************************************************
  23          void vLevelInitialize()
  24          {
  25   1              uc_GameLevel=0;
  26   1              vShowGraph(LEVELPOS_ROW,LEVELPOS_LINE,10,2,uca_LEVEL);
  27   1              vShowNumber(CAPS_LEVEL,LEVELPOS_ROW,LEVELPOS_LINE+10,uc_GameLevel+1);   
  28   1              uc_GameSpeed=uc_SPEED[uc_GameLevel];
  29   1      }
  30          
  31          //*************************************************************************************************
  32          //*                                                                                                                                                                                               *
  33          //*                      ****************************获取最新游戏级别*******************************              *
  34          //*                                                                                                                                                                                               *
  35          //*************************************************************************************************
  36          void vNewLevel()
  37          {
  38   1              if(ul_GameMark<(unsigned long)ui_LEVEL[uc_GameLevel])
  39   1                      return;
  40   1              uc_GameLevel++;
  41   1              vShowNumber(CAPS_LEVEL,LEVELPOS_ROW,LEVELPOS_LINE+10,uc_GameLevel+1);
  42   1      
  43   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清空游戏区域>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  44   1              vCleanAllBlock();
  45   1              uc_GameSpeed=uc_SPEED[uc_GameLevel];
  46   1      }
  47          
  48          


MODULE INFORMATION:   STATIC OVERLAYABLE
   CODE SIZE        =    135    ----
   CONSTANT SIZE    =     18    ----
   XDATA SIZE       =   ----    ----
C51 COMPILER V8.05a   GAMELEVEL                                                            11/13/2007 09:18:51 PAGE 2   

   PDATA SIZE       =   ----    ----
   DATA SIZE        =      2    ----
   IDATA SIZE       =   ----    ----
   BIT SIZE         =   ----    ----
END OF MODULE INFORMATION.


C51 COMPILATION COMPLETE.  0 WARNING(S),  0 ERROR(S)

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