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📄 gamemark.lst

📁 由51单片机与12864组成 俄罗斯方块游戏程序 keil工程
💻 LST
字号:
C51 COMPILER V8.05a   GAMEMARK                                                             11/13/2007 09:15:30 PAGE 1   


C51 COMPILER V8.05a, COMPILATION OF MODULE GAMEMARK
OBJECT MODULE PLACED IN .\Target\GameMark.obj
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE sources\GameMark.c BROWSE INCDIR(.\include;.\include) DEBUG OBJECTEXTEND PR
                    -INT(.\LST\GameMark.lst) OBJECT(.\Target\GameMark.obj)

line level    source

   1          //*************************************************************************************************
   2          //*                                                                                                                                                                                               *
   3          //*                      ****************************游戏分数处理函数*******************************              *
   4          //*                                                                                                                                                                                               *
   5          //*************************************************************************************************
   6          #include "includes.h"
   7          
   8          
   9          unsigned long ul_GameMark=0;                            //当前游戏分数。
  10          
  11          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化分数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  12          void vMarkInitialize()                                           
  13          {       
  14   1              vShowGraph(MARKPOS_ROW,MARKPOS_LINE,40,2,uca_MARK);
  15   1              ul_GameMark=0;                                                  //清空游戏分数。
  16   1              vShowNumber(CAPS_MARK,MARKPOS_ROW+1,MARKPOS_LINE,ul_GameMark);  //显示初始分数。
  17   1      }
  18          
  19          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<搜寻填满的行,并增加相应分数>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  20          void vGetMark()
  21          {
  22   1              unsigned char ucRow,ucLine,ucCount,ucTemp=0;
  23   1              for(ucRow=uc_BlockRow+3;ucRow>0;ucRow--)
  24   1                      if((uca_BlockMap[ucRow*2]==0xFF)&&(uca_BlockMap[ucRow*2+1]==0x0F))
  25   1                              {
  26   2                              for(ucCount=ucRow;ucCount>0;ucCount--)
  27   2                                      for(ucLine=0;ucLine<12;ucLine++)
  28   2                                              {
  29   3                                              vCleanBlock(ucCount,ucLine);
  30   3                                              if(ucReadBlock(ucCount-1,ucLine))
  31   3                                                      vShowBlock(ucCount,ucLine);
  32   3                                              }
  33   2                              ucRow++;
  34   2                              ul_GameMark+=(++ucTemp);
  35   2                              }
  36   1                                                                                                                       
  37   1              vShowNumber(CAPS_MARK,MARKPOS_ROW+1,MARKPOS_LINE,ul_GameMark);
  38   1      
  39   1              vNewLevel();    //计算新等级。  
  40   1      }


MODULE INFORMATION:   STATIC OVERLAYABLE
   CODE SIZE        =    197    ----
   CONSTANT SIZE    =   ----    ----
   XDATA SIZE       =   ----    ----
   PDATA SIZE       =   ----    ----
   DATA SIZE        =      4       4
   IDATA SIZE       =   ----    ----
   BIT SIZE         =   ----    ----
END OF MODULE INFORMATION.


C51 COMPILATION COMPLETE.  0 WARNING(S),  0 ERROR(S)

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