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📄 npc_scheduleman.h

📁 石器时代2.0完整版源代码.已经加入新功能. 在REDHAT9下GCC3.4编译成功.
💻 H
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#ifndef __NPC_SCHEDULEMAN_H__#define __NPC_SCHEDULEMAN_H__#define CHARNAME_MAX	32// 最大 scheduleman 数量#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE#define MAX_SCHEDULEMAN	20#else#define MAX_SCHEDULEMAN	12#endif// 每一个 scheduleman 控管的 schedule 数量#define MAX_SCHEDULE	24// schedule 列表的一页所能列出的最大数量#define MAXSCHEDULEINONEWINDOW	10// family 列表的一页所能列出的最大数量#define MAXFAMILYINONEWINDOW	10// 每一个 scheduleman 所使用的 schedule 储存位置// 对应在 fmpks 的 ID*MAX_SCHEDULE 上 (ID=0~MAX_SCHEDULEMAN-1)// ID 是写在 data/npc 中指定给 "id:" 的值// dueltime = (隔天?10000:0) + (小时*100)typedef struct tagFamilyPKSchedule {	int	dueltime;	// 比赛时刻	int	host_index;	// 主队家族	char host_name[CHARNAME_MAX];	// 主队家族名称	int	guest_index;	// 客队家族	char guest_name[CHARNAME_MAX];	// 客队家族名称	int	prepare_time;	// 准备时间 (1~40 分钟)	int	max_player;	// 最大出场人数 (1~家族人数上限)	int	flag;		// 状态	int	win;		// 胜利条件设定	int	challenge_timeout;	// 挑战时限	int	setting_timeout;	// 设定状态的 timeout	char gmsv_name[256];} FamilyPKSchedule;// 纪录在 FamilyPKSchedule (fmpks) 的 flag 值#define FMPKS_FLAG_NONE		-1	// 没有任何排程#define FMPKS_FLAG_CHALLENGE	0	// 等待客队同意中#define FMPKS_FLAG_SETTING	1	// 主队正在设定排程 (取消时变成 NONE)#define FMPKS_FLAG_CONFIRMING	2	// 客队正在同意中#define FMPKS_FLAG_SCHEDULED	3	// 已经排好排程,尚未开打#define FMPKS_FLAG_DUEL		4	// 开打中#define FMPKS_FLAG_HOSTWIN	5	// 主队胜#define FMPKS_FLAG_GUESTWIN	6	// 客队胜#define FMPKS_FLAG_MANOR_BATTLEBEGIN	7	// 庄园挑战 战斗中#define FMPKS_FLAG_MANOR_PREPARE	8	// 庄园挑战 准备中#define FMPKS_FLAG_MANOR_PEACE	9	// 庄园挑战 休战中#define FMPKS_FLAG_MANOR_OTHERPLANET	10	// 庄园挑战 在别的星球决战#define FMPKS_FLAG_MANOR_BATTLEEND	11	// 庄园挑战 战斗结束#define FMPKS_FLAG_MANOR_PEACE_SAVE	12	// 将庄园挑战存档#define FMPKS_FLAG_MANOR_READYTOFIGHT	13	// (GM: manorpk) 全星系变成可约战状态#define FMPKS_FLAG_MANOR_CLEANFLAG	14	// (GM: manorpk) 本星球清除状态// 传给 client 的 flag#define FLAG_NONE	-1#define FLAG_MODIFY	0#define FLAG_ACCEPT	1#define FLAG_SETTING	2#define FLAG_CONFIRM	3#define FLAG_SCHEDULED	4extern FamilyPKSchedule fmpks[MAX_SCHEDULE*MAX_SCHEDULEMAN];BOOL NPC_SchedulemanInit(int meindex);void NPC_SchedulemanTalked(int meindex, int talkerindex, char *msg, int color);void NPC_SchedulemanWindowTalked(int meindex, int talkerindex,				 int seqno, int select, char *data);void NPC_SchedulemanLoop(int meindex);#endif /*__NPC_SCHEDULEMAN_H__*/

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