⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 magic_base.h

📁 石器时代2.0完整版源代码.已经加入新功能. 在REDHAT9下GCC3.4编译成功.
💻 H
字号:
#ifndef __MAGIC_BASE_H__#define __MAGIC_BASE_H__#include "util.h"typedef enum{	MAGIC_FIELD_ALL,			/* 允屯化及桦赭匹银尹月 */	MAGIC_FIELD_BATTLE,				/* 爵    及心 */	MAGIC_FIELD_MAP,				/* 骚橘穴永皿晓及心 */}MAGIC_FIELDTYPE;typedef enum{	MAGIC_TARGET_MYSELF,		/* 愤坌及心 */	MAGIC_TARGET_OTHER,			/* 职及谛  愤坌殖戈) */	MAGIC_TARGET_ALLMYSIDE,		/*     蝈   */	MAGIC_TARGET_ALLOTHERSIDE,	/* 锹澎础蝈   */	MAGIC_TARGET_ALL,			/* 蝈化 */	MAGIC_TARGET_NONE,			/* 簿手蓟  请  卅中[  豢支凶户及凛 */	MAGIC_TARGET_OTHERWITHOUTMYSELF,/* 职及谛  愤坌殖引卅中) */	MAGIC_TARGET_WITHOUTMYSELFANDPET,  /* 愤坌午矢永玄动陆 */	MAGIC_TARGET_WHOLEOTHERSIDE,/*     及扔奶玉蝈   */#ifdef _ATTACK_MAGIC        MAGIC_TARGET_SINGLE,            // 针对敌方的某一人        MAGIC_TARGET_ONE_ROW,           // 针对敌方的某一列        MAGIC_TARGET_ALL_ROWS,          // 针对敌方的所有人#endif}MAGIC_TARGETTYPE;typedef enum{	MAGIC_ID,					/* 栋    寞 */	MAGIC_FIELD,				/* 银尹月桦赭 */	MAGIC_TARGET,				/* 覆擂 */	MAGIC_TARGET_DEADFLG,		/* 韶氏分樊手覆擂卞殖户月井 */#ifdef _ATTACK_MAGIC  MAGIC_IDX ,#endif	MAGIC_DATAINTNUM,}MAGIC_DATAINT;typedef enum{	MAGIC_NAME,					/* 热诸   */	MAGIC_COMMENT,				/* 戊丢件玄*/	MAGIC_FUNCNAME,				/* 楮醒   */	MAGIC_OPTION,				/* 左皿扑亦件 */	MAGIC_DATACHARNUM,}MAGIC_DATACHAR;typedef struct tagMagic{	int			data[MAGIC_DATAINTNUM];	STRING64	string[MAGIC_DATACHARNUM];}Magic;#ifdef _ATTACK_MAGICtypedef struct tagAttMagic{  unsigned int  uiSpriteNum;// 此咒术在Spr_x.bin的编号  unsigned int  uiAttackType;// 攻击的方式:单人,整排( 轮流 ) ,  整排( 轮流 ) , 整排( 同时 ) , 全体( 轮流 ) , 全体( 同时 )  unsigned int  uiSliceTime;// 轮流攻击时的时间差  unsigned int  uiShowType;             // 显示的位置方式:中央、指定  int           siSx;                   // 显示的位置 - X轴  int           siSy;                   // 显示的位置 - Y轴  unsigned int  uiShowBehindChar;       // 显示在人物的前方或下方  unsigned int  uiShakeScreen;          // 是否震动画面  unsigned int  uiShakeFrom;            // 震动画面的起始时间( 毫秒 )  unsigned int  uiShakeTo;              // 震动画面的结束时间( 毫秒 _  unsigned int  uiPrevMagicNum;         // 前置咒术的索引号( 0XFFFFFFFFFF 表示无前置咒术 )  int           siPrevMagicSx;          // 前置咒术的显示位置 - X轴  int           siPrevMagicSy;          // 前置咒术的显示位置 - Y轴  int           siPrevMagicOnChar;      // 前置咒术显示在人物的前方或下方  unsigned int  uiPostMagicNum;         // 後置咒术的索引号( 0XFFFFFFFF 表示无後置咒术 )  int           siPostMagicSx;          // 後置咒术的显示位置 - X轴  int           siPostMagicSy;          // 後置咒术的显示位置 - Y轴  int           siPostMagicOnChar;      // 後置咒术显示在人物的前方或下方  int           siField[3][5];          // 攻击索引}AttMagic;#endif#ifdef _MAGIC_TOCALLtypedef struct tagToCallMagic{  unsigned int  uiSpriteNum;// 此咒术在Spr_x.bin的编号  unsigned int  uiAttackType;// 攻击的方式:单人,整排( 轮流 ) ,  整排( 轮流 ) , 整排( 同时 ) , 全体( 轮流 ) , 全体( 同时 )  unsigned int  uiSliceTime;// 轮流攻击时的时间差  unsigned int  uiShowType;             // 显示的位置方式:中央、指定  int           siSx;                   // 显示的位置 - X轴  int           siSy;                   // 显示的位置 - Y轴  unsigned int  uiShowBehindChar;       // 显示在人物的前方或下方  unsigned int  uiShakeScreen;          // 是否震动画面  unsigned int  uiShakeFrom;            // 震动画面的起始时间( 毫秒 )  unsigned int  uiShakeTo;              // 震动画面的结束时间( 毫秒 _  unsigned int  uiPrevMagicNum;         // 前置咒术的索引号( 0XFFFFFFFFFF 表示无前置咒术 )  int           siPrevMagicSx;          // 前置咒术的显示位置 - X轴  int           siPrevMagicSy;          // 前置咒术的显示位置 - Y轴  int           siPrevMagicOnChar;      // 前置咒术显示在人物的前方或下方  unsigned int  uiPostMagicNum;         // 後置咒术的索引号( 0XFFFFFFFF 表示无後置咒术 )  int           siPostMagicSx;          // 後置咒术的显示位置 - X轴  int           siPostMagicSy;          // 後置咒术的显示位置 - Y轴  int           siPostMagicOnChar;      // 後置咒术显示在人物的前方或下方  int			isPostDisappear;		// 咒术一般攻击完时是否马上消失  int			ToCallMagicNo;			// 召唤术的编号}ToCallMagic;#endiftypedef int (*MAGIC_CALLFUNC)( int, int, int, int );INLINE BOOL MAGIC_CHECKINDEX( int index );INLINE int MAGIC_getInt( int index, MAGIC_DATAINT element);INLINE int MAGIC_setInt( int index, MAGIC_DATAINT element, int data);INLINE char* MAGIC_getChar( int index, MAGIC_DATACHAR element);INLINE BOOL MAGIC_setChar( int index ,MAGIC_DATACHAR element, char* new );int MAGIC_getMagicNum( void);BOOL MAGIC_initMagic( char *filename);BOOL MAGIC_reinitMagic( void );#ifdef _ATTACK_MAGICBOOL ATTMAGIC_initMagic( char *filename );BOOL ATTMAGIC_reinitMagic( void );#endifint MAGIC_getMagicArray( int magicid);MAGIC_CALLFUNC MAGIC_getMagicFuncPointer(char* name);// Nuke +1 08/23 : For checking the validity of magic targetint MAGIC_isTargetValid( int magicid, int toindex);#endif

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -