📄 myopengl.h
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// MyOpenGL.h: interface for the CMyOpenGL class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <vp.h>
#include <vpKernel.h>
#include <vpWindow.h>
#include <vpObject.h>
#include "vpWindow.h"
#include "math.h"
#include <iostream>
#include "vpChannel.h"
#include "vuAllocArray.h"
#include "vuImageFactory.h"
#include "vuTime.h"
#include "vrGeometry.h"
#include "vrMode.h"
#include "vrTextureFactory.h"
#include "vsgs.h"
#include <GL/glu.h>
#include "vpObserver.h"
#include "vrString.h"
#if !defined(AFX_MYOPENGL_H__4FD313B4_A869_4C06_B398_03DD80107915__INCLUDED_)
#define AFX_MYOPENGL_H__4FD313B4_A869_4C06_B398_03DD80107915__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
struct FONTS // 保存中文轮廓字体
{
DWORD val; // 保存显示表的值(用来比较)
GLuint listName; // 保存显示表的名称
GLYPHMETRICSFLOAT gmf; // 保存字体的详细信息
FONTS *next; // 下一个轮廓字体的指针
};
class CMyOpenGL : public vpChannel::Subscriber
{
public:
void mydraw();
CMyOpenGL();
virtual ~CMyOpenGL();
int configure();
//void makeOrthographic(vuMatrix<float> &m, float l, float r, float b, float t,
//float n, float f);
/*virtual void notify(vsChannel::Event, const vsChannel *,
vsTraversalCull *);*/
virtual void notify(vsChannel::Event, const vsChannel *channel,
vrDrawContext *context);
GLvoid BuildFont(GLvoid);
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...);
FONTS* AddFont(DWORD dwChar);
public:
HFONT oldFont; // 用以保存原字体对象
HFONT newFont;
GLfloat aspect;
};
#endif // !defined(AFX_MYOPENGL_H__4FD313B4_A869_4C06_B398_03DD80107915__INCLUDED_)
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