📄 ball.h
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#ifndef __BALL_H
#define __BALL_H
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h>
#include "vector.h"
#include "object.h"
class CBall : public CObject
{
private:
scalar_t radius;
public:
CBall()
{
radius = 2.0;
position = CVector(-5.0, 3.0, -50.0);
size = radius;
velocity = CVector(6.0, 0.0, 0.0);
}
CBall(scalar_t r) { radius = r; }
void Draw();
void Animate(scalar_t deltaTime);
};
#endif
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